今天的对话将与PartTimeIndie的联合创始人兼游戏制作人Nikolas Crisci共同进行,PartTimeIndie是令人惊叹的独立游戏Will Glow the Wisp的创造者!
- 告诉我们一些关于您的游戏的想法,这个想法从何而来?
在取消了一个规模很大的项目后,我决定做一个比我的第一个项目更可管理的事情,因此我开始制作原型。 我向我的妻子展示了Will Glow the Wisp的原型,她很难停下来。 比赛非常艰苦,但她无法停止。 这是我决定继续游戏的时候。 独特的外观来自于我必须自己独自创建游戏的约束,因为我无法绘制或3D Modell,所以我开始研究粒子系统,如果可以使用它们来创建游戏。 经过试验后,我爱上了它的外观并向前推🙂
2.您的游戏可在哪些平台上使用?
现在它可以在PC Windows上使用,但是我目前也在使用控制台端口,我不能说是哪个,因为我需要先签署一些文档document
3.您认为优质独立游戏的主要特征是什么?
好了,这个问题是开放的,对我来说,一个好的独立游戏以不同的方式看待游戏,但尚未完成。 我也希望获得润色,尤其是在控件和游戏玩法方面,我不需要最好的图形。
4.制作游戏时最大的挑战是什么?如何克服它?
动力是整个游戏最难跟上的。 在某些时候,创建的乐趣会被现实所吸引,尤其是当您想将游戏优化到某个特定点时。 播客是重新激发我动力的绝佳方式,事件在其中也发挥了作用。 看到人们与您的作品互动非常有动力,并且会帮助您度过您仅想退出的时代。
5.您最喜欢的独立游戏是什么?
对于这个游戏超级肉男孩,几何大战和进入地牢。
6.您认为独立游戏市场需要改进什么?
即使我在游戏上赔了钱,我也不认为有任何可以实际改变的东西,我喜欢Steam和Consoles如此开放(我可能永远无法发布其他版本),即使它变得越来越难引起注意。 当然,我希望能让人们购买您的游戏更加容易,但这似乎更多是我的游戏设计的错,而不是市场的错。
7.对于希望制作像您这样的游戏的初学者,您有什么建议吗?
只做独特的游戏/有很强的吸引力。 我一直都听到,但是我并不真正理解它的含义。 您需要考虑为什么有人会购买您的游戏,如果您不这样做,那您将处于我的位置并且不会出售大量游戏。 作为一个未知的独立开发者,您要么拥有真正的强大钩子(一些尚未完成的游戏/故事/图形元素,并且人们急切地想要真正实现),要么做出了出色的游戏(而我的意思是,游戏太好了,那个人会告诉他们的朋友,并说服他们演奏,即使这只是另一种(在此处插入流派))。 如果您不能完成其中的至少一项操作,那么大多数人将不会玩您的游戏,只有许多其他游戏比您的游戏更有趣或更有趣。
8.您有什么要分享的最终考虑因素?
我希望您喜欢Gamelyst上的Will Glow the Wisp和所有其他游戏。 开心游戏😉