格诺蒙的战神

上周末,我去了Gnomon观看《战神创造》的演讲:

他在谈论游戏中艺术指导的整体主题,这就是他们所说的“神话现实主义”。 正如您在幻灯片中看到的那样,此概念包含三个部分:“北欧幻想”,“历史细节”和“数字前色彩”。 他们表示,为了使任何艺术品都能进入游戏,它必须对这三件事分别进行评估。

北欧幻想是指北欧神话中的所有传说和故事。 考虑到游戏的北欧风格,该艺术必须植根于北欧神话中。 历史细节意味着只要有可能,艺术品就必须具有历史准确性。 必须使用诸如正确的北欧符文之类的东西。 数字前颜色是指游戏的调色板。 团队追求的外观基于80年代经典的幻想电影(如《黑暗的水晶》或《永无止境的故事》)的外观。 游戏中进行的所有后期处理和颜色分级均旨在赋予这些类型的电影以外观。

注意细节。 细微差别。 如此多的关怀和考虑进入了这个游戏!

您可能在想:Du! 当然,制作这款游戏​​需要很多照顾和考虑,但是坐在那里观看演示文稿时,我发现自己对此感到惊讶和惊讶。 这让我开始思考自己的游戏,我该如何进一步推动游戏,更多充实故事,更完善艺术品。 就像Kratos所说:“变得更好!”

同样,这是一个非常不错的演示。 如果您有兴趣,我强烈建议您检查一下。

演讲结束后,我去了Gnomon画廊查看《孙子兵法》展览。 看到我的名字在墙上,那真是超现实主义:

当我于2013年首次在Gnomon上课时,我参加的第一个活动是《战神:升天》活动。 我完全被这幅画惊呆了。 那是我刚开始尝试学习ZBrush的时候,尤其是他们在该游戏上所做的ZBrush雕刻,这让我大吃一惊。

我几乎不知道三年后我将有机会尝试为下一个战神做出一点贡献。

生活有时很有趣。 好搞笑。

PS:接下来的两周我要去旅行,所以我不会发布。 我回来的时候见!