空闲选项:点按挖掘-空闲答题器游戏评论

我正在着手进行新的分类工作,并记录下我在玩不同的增量游戏,空闲游戏和答题器游戏时的经历。 多年来,我一直在玩这类游戏,并且在我循环浏览它们的过程中一直渴望将自己的想法归类。 欢迎来到…


在这里,我们可以看到一名矿工及其随行人员在其自然环境中……

尽管乍一看,广告系统感觉很典型(观看广告以加快冷却速度,翻倍闲置黄金,重新获得声望奖励选项或获得一些IAP货币),但广告系统还有另外一层,尽管我本人,但我被发现是广告观看的成功游戏化:当您观看广告时,它们会计入允许永久奖金的理货; 总共观看了三个广告后,您将获得50%的闲置伤害。 另外五个广告可为您带来永久的50%的点击伤害提升,依此类推。 尽管我通常避开广告,如果我喜欢游戏,只需支付一两个IAP,但该系统确实使您更值得花时间观看广告。

顺便说一句,您也可以支付10颗宝石(IAP货币)来观看广告,以观看永久性增长,而不是观看广告。 通过IAP商店的转化率,这意味着您观看的每个广告可获得相当于约0.66美元的IAP货币(如果您观看广告而不是购买全球性的爱好者,那么您每次观看广告将为自己节省10颗宝石)。 我怀疑开发人员看到的广告观看价格远低于0.66美元,因此开发人员似乎为观看广告的用户带来了比平常更高的价值。

回到游戏! 声望周期将使您获得的化石为每个化石提供全局伤害增益(每个活跃化石的伤害提高+ 5%,或乘以+ 0.05x)。 被动玩家可能会发现他们一天可以赢得几次声望(取决于用户重新签入的频率)。 当我花10个手指用全部10个手指狂怒地单击时,我每15分钟左右就会发出一次声望(尽管步伐并不是真正可持续的。准备好那些冰袋!)。 化石是从黑曜石层中获得的,这些黑曜石层需要挖掘更多的伤害,并且似乎每隔50-100层就会出现一次。

黑曜石层需要花费相当长的时间才能挖掘出来,但会产生化石,即珍贵的货币。

化石可以用在“恩人”身上,这些人可以提供一些全球性的推动力,例如增加关键开采,增加黄金,降低升级价格,增加黑曜石层化石等。尽管其中一些可以帮助提高声望的速度(例如,提高每个黑曜石层的化石,每个黑曜石层的HP降低以及每个活性化石的全球增益提高),这些捐赠者中的大多数似乎并不值得您必须花费以获取它们的活性化石的成本。

例如,您的第六位恩人将花费您55枚化石。 但是,那些本身未消耗的相同的化石至少会造成275%(或2.75x)的伤害增加。 因此,在大多数情况下,捡起上述提到的加快周期的捐助者似乎是相当有益的,而让其他人不予购买,而受益于未消耗化石的原始破坏。

恩人是好人,但不要随便买它们。 有时化石更好!

玩家当然可以将 Tap Tap Dig作为闲置游戏来玩,但是轻拍的好处(即使稍微慢一点)似乎也远远超过了怠速所带来的潜在破坏:每秒的总闲置伤害和每次点击的伤害通常大约相同平均升级成本。 之所以出现差异,是因为每秒能够多次点击很多。

尽管涉及的点击比我通常喜欢的更多,但Tap Tap Dig确实实现了我非常希望在Clicker游戏中看到的功能,并且我希望更多的开发人员能够做到: 您可以同时用尽可能多的手指来点击屏幕上。 许多答题器游戏一次只允许您单击一次,但是在Tap Tap Dig中,使用十个手指同时或交错地敲击似乎可以很好地工作(如您所愿)。 我不禁要问,是否对此有一个编程的限制,或者它的确是“屏幕上可以容纳的手指尽可能多”。如果是后者,我可以想象一些实验想在一个人玩的地方做在更大的平板电脑上安装并捆绑了几十个电容式触控笔。 但是我离题了……

有人有胶带吗?

只需说一下,点击似乎比闲置有效25到50倍(取决于您使用多指点击器的速度)。 如果您是被动类型的播放器,建议您开始手动敲击的第一轮。 这将使您能够从化石中建立一些全局伤害增益,这时转为空转更为可行(尽管单击似乎总是更有力;随着时间的流逝,这种差距似乎并没有缩小)。

成就将为全球倍增伤害增益提供另一个来源。 当您完成诸如造成的总伤害,点击数,破坏的层数之类的事情时,您将为每个里程碑感到振奋。 这些增益从1%开始(例如,使用10项主动技能进行点击),我已经看到它们达到每个里程碑10%,甚至更高(到目前为止,我只达到了里程碑的一半)。

该游戏的目标受众是那些不介意或喜欢轻敲手机的玩家。 尽管我更喜欢闲置游戏,但我会保证在几分钟内关闭大脑并捣碎手机后,会有一定的动态平静。

平均而言,我会怀疑一个典型的闲置/单击器/增量玩家可能会花3至10个小时在此游戏上,尽管这在很大程度上取决于您是否喜欢大量的攻丝。 如果您的Tap Fan™的指尖已弯曲且变硬,则多指点击功能可将Tap Tap Dig设置为与许多其他答题器不同,且只能一次单击一次。 而且,您的广告观看次数不仅可以立即获得奖励,而且可以带来更大的长期回报,这似乎是游戏的主要诱因。 您必须确定这些声音是否令您满意。

图形既不差也不令人印象深刻—它们达到了目的。 设置本身对我来说有点平淡无奇,但提供了一个框架来说明为什么要进行所有这些攻牙。 音乐的播放时间很短,但并不是特别刺耳或刺耳。 我会说单击产生的声音效果确实提供了令人满意的TWACK

总而言之,我个人可能会将Tap Tap Dig放在大多数其他以点击为中心的游戏之上,尽管从个人角度而言,我的个人偏爱会引导我转向更专注于闲置的游戏。 我可能会将其放置在Clicker游戏的上四分之一位置,但在Clicker游戏,闲置游戏和增量游戏的总体类型中接近50%。


3/10空闲/ AFK机制-该游戏比一个空闲游戏更能充当答题器,并且广告宣传: Tap Tap Dig-空闲答题器游戏。 它在标题中被“窃听”的次数是其“闲置”的三倍,所以我想广告的真实性吗?

8/10增量-有许多可乘的全局提升的来源(成就,化石,累积的广告奖励,恩人),因此您实际上可以得到相当显着的全局损害乘数相对快速地运行。

6/10余额-定价似乎可以很好地扩展,因此您不必等待很长的时间。 轻击和空转之间的平衡是更偏斜的(朝向单击)。

7/10声望-似乎相对较短的信誉多次好于越来越少的信誉。 我认为从化石中获得声望收益的速度感觉不错,尽管我也因为某些捐赠者似乎不值其化石成本这一事实而不得不提出几点意见。

6/10游戏性—与许多答题器标题一样重复。 如果您不介意点击,则播放周期会相当有趣,甚至有点笨拙。 我希望比赛中后期有更多变化。 就目前而言,在最初的几个小时内,您将获得大多数游戏机制,然后变得越来越多(除非我遗漏了一些东西)。

5/10图形-这里没什么好坏的。

4/10样式,设置,音乐—“更深入”的设置并不特别新鲜。 它的实现方式至少在某种程度上具有吸引力(就视觉布局而言)。 UI的任何特定部分都不会让我“惊叹”,但是我也没有发现任何bug。 我发现它在音乐上有些欠缺,通常我发现自己在听了短暂的音乐循环几个小时后就关闭了声音。

空闲的观点:我将Tap Tap Dig称为平均水平的点击器,但将其称为增量。 Tap Fan™或那些发现累积广告奖励令人满意的人可能会发现它更有趣,而那些讨厌点击的人可能很快就会厌倦游戏。


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