(最初是为PlayStation博客撰写的,于2012年1月5日发布。重新出版,是因为在有人玩或听之前,我对旅程的看法很有趣……)
然而,对于我们是多么“高科技”的人,这种音乐完全与技术无关。 这都是关于情感的意义。 这就是使旅程本身如此特别的部分原因。 游戏没有绒毛,也没有填充物。 我认为这就像一首诗。
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史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)在首次筛选了辛德勒的长期作曲家约翰·威廉姆斯(John Williams)的名单后问道:“那么您怎么看?”约翰·威廉姆斯很认真地回答,“为此,您需要比我更好的作曲家据报道,斯皮尔伯格向这部电影回击说:“是的,我知道,但他们都死了!”这基本上就是我对《旅程》的感觉,尤其是一旦我弄湿了脚,我开始觉得这不是普通的游戏。 我似乎拥有的一个优势是时间。 到最后,我已经花了大约三年的时间。 我希望能够通过纯净的肘部润滑脂解决任何灵感问题,所以我希望如此。 实际上,在那段时间里, 《旅程》实际上渗透了我的全部作品。 2011年4月,我为Tina创作了一个微型大提琴协奏曲(下称“编织变奏曲”,下文链接),我们在洛杉矶一起演出。 这首歌并不是我的《旅程》音乐的真正组成部分,而是更多的推论。 这是对材料的探索,被带到了完全不同的地方。 到了第二年夏天,当我举办一场以LA Master Chorale为特色的音乐会时,这种情况就变得更进一步了,在那里我通过将曲目中的各种作品拼接在一起并使用了一个小时的作品(基于相同的“ Hero’s Journey”原型)我的旅途音乐就像胶水。 由于Journey仍在积极地工作中,因此我将从这些音乐会中汲取的教训应用于实际分数。 由此产生了一个奇特的过程,在此切线开始通知核心项目,好像我的职业是一群人互相交谈,而不是正常的,向前移动的单个文件行。
我喜欢用几乎任何类型的音乐来写作,同样,基本上也没有我绝对不喜欢玩的游戏类型……但是,如果我们处于一个另类的现实中, 《旅途》不存在,你问我对比赛的最终梦想是(得分和比赛),我怀疑我基本上会描述《旅程》 。 令人惊讶的是,我们生活在这个游戏确实存在的现实中。 我对那家游戏公司和索尼圣塔莫尼卡的所作所为一直感到敬畏,并认为成为他们……嗯,旅程的一部分几乎是一种超现实的运气。 你明白我的意思吗???
单击此处以收听“编织的变化”。