命运学到了教训吗?

上周,邦吉(Bungie)公布了他们的第一人称掠夺者射击游戏命运》(Destiny)备受期待的续集的第一部游戏画面。 该系列的第二个正式零售版本将于今年9月发布,这是在原始版本发布三年后,人们对其进行了极为复杂的评论。

关于命运的长期争论是,D1只是一个扩展的beta测试,关于它所引发的所有问题都随着时间的流逝逐渐消除。 但是,在最终了解了有关续集的一些具体细节之后,每个人的想法应该是,《命运2》发行时会再次动摇还是让Bungie真正从D1中汲取教训?

在众多特许经营者的兴奋之声中,他们首次在新冠军中脱颖而出时,由于上周也曝光了这个新发行版的缺点,因此也引起了众多粉丝的反对和失望。

对续集的期望不合理?

尽管PC版本(发布日期为TBD)具有无上限的帧频和其他一些更可自定义的设置,但《 Destiny 2》将在控制台上以每秒30帧的速度锁定,但控制台上不会提供其他一些可自定义的设置,例如观点。 尽管对于许多人,尤其是那些主要关注PvE内容的人来说,并不是什么大不了的事,但Destiny PvP社区中的许多人对此消息感到失望。

Destiny一直看起来很不错,在主机上以30FPS的速度运行时,我毫不怀疑它会继续在续作中发挥作用,但是PvP模式中更高的帧率可能会大大有利于该系列产品。 除了获得更流畅的外观体验之外,更多帧意味着更少的秒杀交易(这在《命运》中发生的次数比我记得的任何其他PvP游戏都要多),并且可以对Bungie进行更多的微调沙箱调整。

第二个令人失望的启示是,《命运2》将不使用任何类型的专用服务器,尽管上周发布了一个令人惊讶得多的启示。 在最初的《命运》中,邦吉使用了一个对等2对等系统,该系统在处理PvP模式下的延迟方面非常糟糕。 社区中最乐观的人为这种续集设想了某种混合或全功能专用服务器解决方案,但是看到Bungie不会大修自己的系统,或者在他们似乎不愿意为服务器付出不小的财富时,这并不奇怪。真正承认D1中的滞后问题有多严重。

他们没有在硬件上进行投资,而是对坩埚(命运中PvP的统称)进行了一些哲学上的改变。 4v4将6v6替换为默认游戏大小,这意味着评估连接参数时要考虑的玩家减少1/3。 邦吉(Bungie)的发言人还分享了有关改进配对算法的大部分通用细节,以及对模式的一些更改,例如Osiris的Trial of Osiris,这些模式将连接的优先级置于所有其他参数之上。

只有时间才能证明这些选择是否比我们在D1中提供更好的PvP体验,但是很容易理解,为什么任何以PvP为重点的监护人都失望地得知,PvP体验的技术方面没有任何重大变化,至少不适用于游戏机玩家。 主机上缺少更改可能会导致许多玩家转向PC,从而进一步破坏了该游戏的玩家基础。

这使我们引出了关于“命运2:无交叉保存”技术的第三大失望。 这意味着尽管您的所有角色信息和装备始终被存储在云中以获取命运,但您始终会将角色锁定在一个或另一个控制台上。 例如,如果您同时在PS4和Xbox 1上拥有《命运》,则需要在两个控制台上使用单独的角色和装备。 这将在《命运2》中继续,并且现在拥有3个平台(XB1,PS4,PC),您可能会拥有带有3种不同字符集的播放器(每个系统一个)。

社区中有谣言和猜测(但大多只是希望),《命运2》将允许您在多个平台上使用一组角色来解决此问题。 对于Bungie来说,这将是一次巨大的胜利,它鼓励人们购买游戏的多个副本,以便与所有平台上的朋友一起玩而不必在每个系统上从头开始。

从技术的角度来看,这并不是一个艰难的成就,但是不难想象,像索尼这样的公司不会太热衷于看到他们的独家经营协议可能会受到邦吉的鼓励,鼓励玩家在非Playstation的游戏机上购买游戏。 确实这是一种耻辱,但当您考虑Bungie愿意处理控制台专有内容时,这也许不是最令人惊讶的消息。

最后的发现实际上是一个很大的惊喜:启动时没有私人PvP比赛。 D2播放器恳求2年后,D1播放器大声疾呼并最终获得的功能将在D2发行时再次从Director中消失,这是不可辩驳的。

我个人的希望是,D2会从D1那里获得私人比赛,这是准系统,很长的逾期但仍很受赞赏,并且扩展了它们,为我们提供了更多的粒度和自定义设置供您玩耍; 也许类似于十年前Bungie的Halo 3的外观。

相反,我们被完全拒之门外。 再次。 除了非常简单地使用私人大厅来与您的朋友一起设置自定义游戏外,这还意味着PvP锦标赛和争夺战完全是屁股上的麻烦。 这意味着测试武器或能力并探索新地图再次成为一个严峻的过程。

这是一个巨大的失望,它关系到D2其余部分的潜在信号。 邦吉(Bungie)声称,私人大堂再次“处于准备中”,但如果没有私人大堂,则似乎令人难以置信地语气失误,而且被误导了。

如果D2正确,那有关系吗?

在过去的三年中还没有学到什么其他课程? D1要求在发布后改善生活质量,这在游戏中已经根深蒂固,很难想象没有这些游戏就必须回到游戏中。 但是,如果他们可以放弃自定义游戏,那么我们还有哪些其他挫折呢?

邦吉是否最终解决了他们在整个D1中一直在苦苦挣扎的金库空间问题? 在过去的2.5年中,他们每隔几个月就对水平和经济性进行改进之后,他们是否已经确定了进步系统? 他们是否对D2在发射后将如何存在有长远的眼光,或者他们又将继续使用它? 我们是否仍将不得不依靠第三方应用程序来有效地移动设备或检查其质量? 我们是否需要在PvP的第3方网站上查看对手的状态和负载?

值得赞扬的是,我们确实看到了一些解决方案,即使D1的“ 3年Beta”也从未解决过。 邦吉(Bungie)在使用部落的最终游戏活动中为LFG(寻找团体)提出了一个聪明的解决方案,这仅是原始游戏中的铭牌。 他们似乎还这次确实在游戏中添加了一些绝妙的探索,尽管我们尚不清楚确切的工作方式。

而且,就到目前为止,对于我来说,至关重要的是,他们在揭密中展现的故事使命绝对令人难以置信。 那几分钟的时间使我更加进入命运的世界,这比我迄今为止在D1中花费了2,000多个小时都没有。

与NPC一起玩时,我们之前刚刚看到他们在塔中的驴子上坐了3年是一个绝妙的举动,我正坐在座位的边缘,等待看故事的来龙去脉。 我会在命运2的第一天到那儿,没错。 但是邦吉(Bungie)不能再跌跌撞撞,不是对我来说,绝对不是对第一次不爱《命运》的人。

尽管专营权在其年轻生活中已遇到许多问题,但“命运”社区可以说是目前所有游戏中最热情和最忠实的支持者。 这个专营权的忠实拥护者在游戏最黑暗的日子里保持了发展,最终被邦吉(Bungie)奖励,而其他许多人则放弃了它,再也没有回头。

因此,当邦吉似乎没有为D2中的星星射击时,也许我们只能怪自己。 如果事实证明他们再次丢球,那么D1的表现将令人非常失望,但我仍然希望这个社区能够度过难关,无论Bungie使D2变得出色需要多长时间。 也许这个事实现在已经成为Bungie这项专营权计划的一部分。

关于此续集,仍有很多东西需要揭露,需要学习的东西也很多,而且随着时间的流逝,这些“他们是否已经对其进行了足够的改进”的问题可能会逐渐消失。 但是在这一点上,我认为可以肯定地说,关于命运2的邦吉方面还有很多要证明的事情。