**《猎物的破坏者》(2017年)和《 2001年:太空漫游》 **
在我对Arkane Studio的“猎物”(2017)进行初步播放时,我开始意识到游戏主题与我最喜欢的电影之一,斯坦利·库布里克的代表作《 2001:太空漫游》之间的联系。
一些基础
两者都是“自我”实现/发现的故事。 在《 Prey》中,您的角色(Morgan Yu)是一个科学实验的一部分,该实验正在测试他的意识,以便确定他是否“值得”继续存在,而在2001年,David Bowman在“自我”的发现,但是将他带到完全不同的地方的发现。 鄙视它们之间的差异,一件事保持不变…
自我的重要性→反思
猎物引入了一个名为“窥镜”的概念。Lookng眼镜是一种记录世界的三维表示的设备,然后可以在将来供观众观看(想像一下增强现实便携式摄录机)。 因此,在“猎物”的早期,您会从自己那里收到一条信息,警告您周围的环境并不像看起来那样,并且您应该不信任任何人。
在《猎物》中,窥镜是一个技术概念,而2001年在电影末尾的“ rennaisane房间”中,则采取了一种更加真实的方法,超越了无限的人。
就像在2001年一样,在《猎物》中,您的任务是找回漂泊在太空中的同伴。
人工智慧:引导还是障碍?
人工智能在这两个故事中都扮演着重要角色。 在2001年HAL扮演主要对手时,他成为流氓AI,开始杀死船员以防止自己的灭亡。 在《猎物》中,一月和十二月的AI机器人被描绘为玩家的不可靠指南。 是否信任他们,以及他们的建议是否有害,由玩家自己决定。
作为未来的指南,是否值得担心或信任人工智能? 这些问题在某个时候必须是答案,答案可能对人类的未来有严重的后果。
结束思想
尽管在色调上有所差异,但《 Prey》和《 2001》在讲故事方面有着共同的主题。 他们俩都探索“最后的疆界是人的思想。”朝太空看去,宇宙是充满幻想的,而向外看发现的知识是有价值的,应该加以追求。 但是,如果购买得太远,那就没完没了了。 人的真正进步和进化将是意识的一种,而不是宇宙飞船和空间站的意识。 大卫·鲍曼(David Bowman)成为明星
其他轶事:
这是我在玩游戏并反思Consciousness / 2001时所拥有的一些附加内容。
1.)Morgan Yu –玩家自己的明确立场。 于雨瑜代表你
2.) AZ –我们的线性字母在Prey的命名约定中起着重要作用。
示例:“于”家族:Alex和Morgan:
“亚历克斯”是哥哥,而“摩根”是年轻人。
“会” 我是 ‘Y(o)u”; “为’Y’(o)u聚’”-Y(o)u家族的父母。
最后一个领域是人类的思想,而我们是人类的先驱
我会是你吗