我经常说:“我不是真正的游戏玩家”。 多年以来,我一直没有将自己与那个标签联系在一起,也许是因为担心不够好,或者被发现是冒充者。 我担心有人问我成长了什么游戏机,或者我的最高分是什么,或者我对该新版本有何看法。 事实是我没有任何游戏机成长,直到几年前我才完成游戏,甚至我都没有听说过该游戏,对不起,我只是走吧,我-
这位女士的抗议太多了。
您会看到,每当我说“我不是真正的游戏玩家”时,我都会紧张地吐出一些我会“开始”但“从未尝试过”完成的游戏我的对话者笑着说:“好吧,您为不是游戏玩家的人玩了很多游戏!”这件事发生了几次之后,我想到了一些。
我的第一个认识是,实际上,我一生都在玩游戏。 我最早(也是最快乐!)的童年记忆涉及在BBC Micro上玩Frogger或在IBM上玩Digger 。 后来,我将在兄弟的Amiga上玩《 猴子岛 》,或者在我的孩子的儿子的SNES上玩《大金刚》和《 街头霸王II 》。 当我12岁时拥有自己的PC时,爸爸给我买了我最喜欢的Frogger的最新发行的3D版本,然后我很快又将其他PC标题添加到我的曲目中,借用了Monkey Island的第二,第三和第四批产品从一个朋友那里,并尝试在线获取一个狡猾的演示版《古墓丽影》 。 十几岁的时候,我会和我最好的朋友一起玩《模拟人生》 ,而不是去做英语任务,或者冒着拨号盘令人恐惧的尖叫声叫醒我的父母,只是为了和两个人一起在网上再次进入《帝国时代》。我的同学 只是在大学期间,我对游戏进行了短暂的中断-实际上,现在我开始思考,那是我一生中唯一根本不玩游戏的时期。 当我和第一个认真的男朋友搬进来时,我发现了使用投影仪进行游戏的令人难以置信的体验-老实说,如果您每周至少两次不消磨掉Burnout II上的伴侣,您的关系就不会很健康。 现在,在单人游戏模式下,由于低配置的MacBook Air不允许任何铁杆,我更喜欢具有创造力的独立游戏-通常是Braid或Machinarium之类的益智平台,或者是诸如此类的点击冒险游戏《破碎的时代》或《 Deponia》-理想的美术作品和配乐可以独立地代表杰作。
是的。 我想我已经为“不是游戏玩家”的人玩了几场游戏。 我想我一直以来的犹豫不是我没有资格,而是担心别人不会这样看我。
这使我有了第二个认识-玩家们不会操心您的设置,水平,所玩的次数,所做的事情或所知道的东西-他们大多只是兴奋地谈论也适合从事游戏的人。 因此,我不再称自己为“不是真正的游戏玩家”,而是开始问“如果我喜欢X,Y和Z,那么您认为我应该玩什么游戏?”
老实说,这让我意识到成为玩家“被接受”的最大障碍就是我自己。 这让我想起了Alanis Morrisette在她的iTunes Originals专辑中说的(是的,我要去那里)有关写她的歌曲“ Everything”的动机:
透明且不秘密是一种勇敢的举动,是一种爱心的举动。 这也使我们彼此联系起来,因为我觉得如果我们都准备好将所有东西都摆在桌面上,我们真的会对连接我们所有人的连续性线程感到震惊。
在我与游戏的所有互动中,这确实是正确的。 这是将人们吸引到您可能不会想到的地方的一种非常简单的方法。 每次我在Facebook个人资料上发布帖子以寻求游戏推荐或涌入一些我正在玩的东西时,我都会(令人愉快地)为其中一些新面孔而感到惊讶。心怀温暖,感到自己受到希望分享共同利益的其他人的欢迎。
当然,不幸的是,玩家文化还需要走很长的路要走,这些有害的陈规定型观念阻止人们仅作为一个包容性社区而享受游戏,但是就我而言,我感到放心,我可以将自己的脚趾伸进去而不会被咬。 本系列-茶与游戏-旨在成为我这样做的一种方式; 大部分时间都是通过评论来扩大我对游戏世界的涉猎,但有时我还会对我觉得有趣的游戏行业或游戏玩家文化方面产生疑惑。
而且,如果您想知道这个名字,那就是:我通常在玩游戏时喝茶,但是它们都是放松身心的好方法,它们都可以激发创造力,并且可以将人们凝聚在一起。