是什么让狂野开放世界的呼吸如此特别?

如果您还没有听说过,《塞尔达传说:旷野之息》是一款非常出色的游戏。 评论家和粉丝都将其称为有史以来最伟大的游戏之一。 它也被誉为该系列中的最佳作品。 这个系列在其31年的使用寿命中发行了大约17款游戏,这给人留下了深刻的印象。

就我个人而言,我为《时间的陶笛》而死。 这是我有史以来最喜欢的游戏,我每年重播一次。

是什么让这款游戏如此特别? 是什么使它与众不同? 塞尔达传说(Zelda)系列从来没有真正经历过发情(除了我们不再谈论的那些),而且所有参赛作品的范围从奇妙到惊人。 这款《塞尔达传说》游戏在开放世界中获得了很多好评, 就是我要谈的。

宫本茂在NES上创作《塞尔达传说》时,他从童年时代就开始探索京都周围的洞穴,田野和森林,从而汲取了灵感。 这就是塞尔达一直以来对我的想法。 探索,发现以及自由选择方向,开始行走和寻找冒险的自由。

在过去的几年中,游戏创造了令人难以置信的详细的生活和呼吸世界的玩家体验。 Red Dead Redemption(或从现在起我将其称为“ Spaghetti Westworld”)使我沉浸在一个古老的西部环境中,克林特·伊斯特伍德(Clint Eastwood)会觉得自己像家一样。 巫师3全神贯注 我在一个如此生动和细致的幻想世界中,基本上我对Velen,Novigrad和Skellige都很想家。 我去过洛杉矶的次数比我想象的要多,而对于《侠盗猎车手5》如何完美地捕捉到洛杉矶的城市,人民和整体氛围,我仍然感到震惊。

荒野之息的特点是开放的世界,它会有所作为。 与其通过主角的眼睛将我沉浸在一个世界中,不如让我觉得自己就像我小时候探索周围世界的时候那样。 长大后,我在太浩湖的树林,山脉和海滩上度过了无数的日子。 我们会选择一个方向,四处游荡,找到要爬的树,要跳的河,要进入的山洞,要跳的大石子。

玩狂野的呼吸的前10个小时与我想得到的那种童趣般的自由和探索的渴望一样近。 地狱,甚至有一个弓箭,它被描述为“拿起任何树枝并将绳子绑在两端”。 我做到了! 而且我敢肯定你们中的大多数人(至少是那些有过美好童年的人)也都做了。

通过创建一个开放世界,当您路过时,任天堂不会用任务标记,图标或NPC喊着任务,任天堂带回了纯粹探索的童趣。 从地图的一部分到另一部分的旅行就像完成副任务或清除地牢一样令人满意。

对我来说,这就是使开放世界如此成功的原因。 塞尔达系列赛从小时候就花了无数个小时,让我自然而然地充满了怀旧的感觉,但是现在,在《荒野之息》的《海鲁尔》中,我从小时候开始就怀旧了,那是独特的。