您好Yann,欢迎来到我们的咖啡休息时间!
华夫饼督察在各处散布着许多文化参考(流行文化,古典文化,电子游戏……)。
创建这个世界时,您的灵感来源是什么?
嗨! Waffles督察的灵感来自不同地方:我是电视调查的真正爱好者,毫不掩饰。 这就是我发现Snowball案的方式,这是一个真正有趣的案子,所幸没有涉及死猫。 (检查员华夫饼的第一个案例是受启发的-Ed。)
很难不说一下LA Noire ,这显然是一个灵感,即使游戏机制大不相同(动作捕捉对我的预算来说有点贵;)。 一系列问题的原理(与您的记事本进行询问的见证人)非常相似。 但是,有很大的不同:我的询问是线性的,您需要找到要展示的好项/线索并在故事中继续前进。 我认为它非常适合点击游戏。
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说实话,我对Inspector Waffles的其他点击并没有太大的启发,我有时会看一下它们如何处理某些机制,例如清单,但是创建自己的Universe对我来说很重要,而且我也不想拥有与同一类型的其他电影有很多相似之处。
在我年轻的时候,我读了很多比利时/法国的漫画,他们与Spiru的Astérix 等等。 我并没有直接受到他们的启发,但是Franquin和Larcenet讲故事的方式对我讲故事的方式产生了很大的影响!
幽默在我的游戏中也很重要:我真的很喜欢Office意甲或Kaamelott (法国漫画电视节目– Ed)的无聊幽默。
华夫饼从经典的黑色电影中获得了这种态度:有点沮丧,嘲讽,聪明但被误解了。
是的,他是主要角色,也是我们整个游戏中遇到的角色的完全相反,这使他们更加突出。
华夫饼是创造幽默感,超越生活角色的完美借口吗?
当我创建Waffles时,并没有太多独创性:他是我们期望见到的优秀但令人沮丧的侦探。 绝对是故意使主角变得聪明而不是特别有趣,因为他被愚蠢/怪异/有趣的角色包围着:即使在野蛮的谋杀中,它也为游戏创造了喜剧气氛。
例如,狗嗅探器Spotty是一个非常不错的警察Waffles想要避免的东西。 他是一个有好心的“好孩子”:两个人可能会以一种“伙伴电影”的方式成为一个好人。
这部喜剧片的创作灵感还来自法国甲级联赛的卡梅洛特(Kaamelott) ,这是亚历山德· 阿斯蒂尔 ( Alexandre Astier) (法国导演,作家,作曲家和演员-编辑)对亚瑟传奇的讽刺版本。 在大多数情节中,亚瑟(Arthur)都在场,但他主要是充当他人喜剧叙事的枢纽,无论是他们的行为还是对话。 这是我真正尝试与Inspector Waffles一起使用的功能。