当我们不谈论本地人时我们所谈论的

亲爱的游戏新闻学:

我真的很沮丧,我们需要谈谈为什么。

在推出《游击游戏》的《 地平线:零黎明》之前的一周里,我读了几千句话。 现在,在发布前夕,我读了几千本。

这些词大多数都重复,但没有一个比这些更明显:

部落的

原始。

勇敢。

野蛮人

但是用这数千个单词,即那个特定列表的数十个实例,没有人质疑它们。 没有一个评论提到这些单词的历史用法,或者是《地平线》中反映的使人们毫不犹豫地使用它们的比喻。

那是个问题。

您会看到,当地人实际上无处不在。 根据人口普查数据,我们可能只占美国人口的2-4%,但尽管您相信主流媒体和大众的误解,但我们仍然在这里。

实际上,有许多从事视频游戏的本地人。 在我们的队伍中,我们包括记者,独立开发人员,BAFTA获奖游戏,甚至还有头发蓬勃的摇滚明星。 但是,除了“ 永不孤单”之外 ,我们谈论得不多。 取而代之的是谈论诸如图洛克( Turok)特许经营权,《 不知名的次子》 ,《原始猎物》 ,《 刺客教条3》Assassin’s Creed III)之类的游戏,这些游戏与我们,我们的多样化身份和文化或参与无关。 当他们这样做时,总是令人失望。

暴雪的《 守望先锋》曾短暂讨论过法老的“雷鸟”和“狂暴者”皮肤是否合适。 有人提出了问题,但几乎没有咨询过任何当地人。 似乎没有人愿意站在他们的报道范围内。 在访谈中,有人询问了有关文化占用的问题,但是当得到一个温和的答案时,就没有进一步的探讨了。 当被告知开普兰愿意听取反馈时,没有采访者会费心询问卡普兰是否读过对法老皮肤的任何批评。 没有人要求找出为什么非本地人认为他们有资格判断是否已经越过界限。 罐头回应以面值被接受。

但是有了《 地平线:零黎明》 ,甚至没有那么多。

作家公开讨论了我们所谓的“好莱坞印第安人”比喻,而没有任何评论。 赞扬游戏在性别,社会政治,母权制方面的“独特”和“刷新”效果-Horizo​​n的世界建筑的几乎每个方面都受到了明确的表扬,这些术语在历史上已经明确地适用于土著人民,常常贬低我们的生活方式并压迫我们,而所有人都忽略了独特而令人耳目一新的世界建筑几乎完全摆脱了我们的文化。

地平线:零黎明被描述为发生在一个世界上,在这个世界上,“生活似乎已还原为过去的部落风格”,这句话抹去了多少土著人民仍然是部落社区和政府的联想,尽管殖民主义者要求同化,以他们一贯的方式积极地生活在他们的文化中。

在大型媒体平台上不加批判地使用诸如“原始”和“野蛮”之类的词语来描述适当的文化标志,有助于加强关于土著人民的种族主义和殖民主义观念。

看,我知道没有人想走出自己的车道。 我们都对The Discourse筋疲力尽,不想再超出我们的要求。 而且这种专业关系需要机智。

虽然我的一部分希望看到非本地游戏记者积极批评诸如《 地平线:零黎明》之类的游戏中的问题,但我不希望它,甚至也不会要求它。

这不是标注。 尝试多一点是很高兴的。 因为我知道你可以做到。

如果您不了解土著人会发生的广泛的文化侵害,那么google搜索将为您提供许多示例。

如果在调用原生图像的游戏中某个元素使您处于暂停状态,请在撰写该内容时说出这一点。

如果您认为自己在某种媒体上使用或滥用了土著文化,那么即使是无意的,也很可能是正确的。

请记住,土著人民存在,当您撰写关于部落/土著社会的文章时,即使在虚构的背景下,您也在撰写关于我们的文章。 而且您在写作时可能会倾向于借鉴悠久的词汇历史。

问问题。 引起关注。 如果您觉得自己没有装备呢?

寻找有能力的人,并在必要时发展自己的才能。 寻找本地声音。 但也要知道,您也可以使用自己的声音。

我相信您,而且我知道您可以做得更好。

几十年来,视频游戏一直被当地人公然和倾斜地使用。 正如我们希望的那样,它可能不会很快停止。 但这绝对不会没有您的帮助。

谢谢。