将Boreal Alyph的武器带入生活-第一部分:声音设计

问候,亲爱的读者,欢迎阅读有关Boreal Alyph开发的第一篇文章! 今天我给你带来一个故事。 “关于什么的故事?”我听到你问。 那么关于北方神雕中武器的故事! 你没看标题吗 这个由多部分组成的系列文章将介绍我们着手改善《半条命2》武器库的感觉的多种方式,并将着重介绍诸如声音设计,平衡,动画,编程以及可能的主题等文章。更多。 无论如何,让我们开始吧!

《半条命2》的武器从未让我感到特别满意。 当然,它们从来都不 ,但除了重力枪,十字弓和左轮手枪这样的杰出装备外,我认为游戏的武器范围从平淡无聊到几乎还不错。 Valve设计它们时所采用的哲学是极简主义,即使与原始的Half-Life相比也是如此。 几乎就像他们害怕通过感觉武器的存在而震惊玩家一样。 这在不同程度上影响了不同的武器,但它渗透到它们的各个方面:动画被限制,不详细和抽象,声音被保留且没有影响,后坐力非常轻,或者非常平滑和宽容,许多武器的准确性还有很多不足之处,而且武器造成的伤害足以使某些东西发射缓慢,弹药少或两者兼而有之。

这也影响了敌人的NPC。 配备手枪或SMG的大都市警察和士兵无论从功能上来讲都不构成威胁,即使遇到困难也是如此。 弹枪的士兵感到恐惧,但前提是他们就在您身边。 手榴弹很容易向敌人发射,以致士兵投掷几乎是自杀的。 只有装备了AR2的士兵才感觉到他们在大多数情况下都可能真正伤害到玩家,即使那样也没有那么多。

因此,《半条命2》中的枪战倾向于演变为笨拙的打巴掌。 敌人会随意在您附近走来走去,虚弱地试图向您射击。 玩家反过来会跑来跑去,懒洋洋地向后弹子弹,不必担心将伤害降到最低。 毕竟,在下一场战斗之前,这款游戏一定会为您免费提供健康的服务。 为什么要保存它呢? 当然,这里还有除武器以外的其他因素(即AI和关卡设计,尽管第2集在后者上做了出色的改进)。 将来,我们将分别解决这些问题,但目前,武器是第一步。

现在,人们可以很容易地得出一个论点,即所有这些都是Valve的艺术意图。 经过认真的辩论和考虑后,他们选择使游戏的战斗达到最低限度并保留下来,以便强调体验的其他方面。 毕竟,他们确实取得了成功。 《半条命2》是一款无庸置疑的经典视频游戏,因其出色的节奏,故事,世界,氛围,巧妙的设计而不是射击而广为人知。 显然,使纯粹的战斗本身没有超级的满足感和乐趣是没有必要的,那么我们又该猜谁呢? 好吧,亲爱的纯粹主义者,我在墨西哥玉米卷广告中说一个墨西哥小姑娘的话。 ¿Porqueéno los dos? 为什么我们的游戏不能拥有出色的气氛,节奏,设计出色的战斗能力? 因此,我们希望使其更好。 但是从哪里开始呢?

请继续关注本系列的第二部分,它将讨论声音设计。