嗨! 在过去的几个月中,我一直在研究Skorecery,这是一款以令人兴奋的魔术和神秘主义主题为基础的本地多人运动类视频游戏。 参与其中是一个非常伟大的项目,我和团队非常高兴与世界分享! ✨
在Skorecery中,我们的主要机制之一是咒语-强大的能力,可以在瞬间将潮流转为敌人。 我们认为咒语可以使玩家做出有意义的游戏决策,从而极大地帮助捍卫或攻击他们的符文。 设计这些咒语时面临的挑战之一是始终平衡它们,以确保没有任何一种咒语比其他咒语更强大,或者总体而言太强大。 为了使精炼咒语的过程更清晰,更清晰可见,我们开始做一些新的事情。
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是什么使一个伟大的咒语
作为一个团队,我们开始考虑“伟大的咒语”是什么样子,以便我们可以定义一些关键元素并将其用作思考未来咒语的框架。 自从我们在为一些原始拼写概念制作原型后开始了此过程,我们已经有一些数据需要研究。 这是我们用来客观查看咒语并在实际构建咒语之前确定其可能影响的数据点。
可定位
为了使咒语“很棒”,应该确切地知道效果将在何处发生。 这意味着咒语应该直接作用于玩家,或者通过可以瞄准的球。 玩家不应该对他们的咒语在何处感到惊讶。
例子:
- 良好:墙壁-完全位于玩家所在的位置。 同样,射击(从技术上讲是一种咒语)直接由玩家瞄准。
- 坏:牺牲-您不知道它会影响哪个符文。
故意的
“伟大”的咒语应该立即触发玩家明显价值的某些行为。 他们应该对使用咒语如何使他们受益有信心
例子:
- 良好:Stasis Nova-在触发此刻时,您知道被困在范围内的所有对手都会被击晕。
- 不好:Invisiball-由于目前无法实现,因此无法在射门中使用,触发隐身性并没有为球员带来明显的价值,因为这也使他们也难以追踪球。
安全
安全与意图是密切相关的,但是这里的思想是咒语对于玩家激活咒语的风险应该很小。 唯一的潜在风险应该是冷却/弹药的成本。 但是,这是一个常数,因此可以忽略。 “大”咒语不应引入可能对该风险产生负面影响的条件。 因为有一些方法可以改变某些咒语,使之变得安全,但仍不是故意的,因此感觉这是一个足够不同的特征,值得大声疾呼。
例子:
- 良好:Stasis Nova-对使用它的玩家没有负面影响。
- 不好:虚空通道-任何玩家都可以使用传送门,这意味着对手可以利用您的传送门来得分。
视觉效果
咒语应具有强烈的视觉效果,以使所有玩家清楚其是活跃的,其作用范围是什么。 如果我们以强大的VFX作为后盾,这也将有助于我们增强咒语应具有的魔幻感觉。
球介导
这绝对是最灵活的特征,但对于“强大”的法术很重要。 某些咒语可能会传递主要特征,但如果立即执行且具有完美的针对性,它们将过于强大,因此它们应位于使用球调解该咒语的技能墙后面。 这里的想法是,如果玩家错过投篮,该咒语可能会失败。
注意:在我们的Beta中可以测试被称为“好”或“坏”的咒语。
我们认为此标准将重点放在咒语的关键元素上,以便我们可以量化它们。 一旦完成,就可以开始讨论它们的价值了。
我们如何沟通
一旦我们的团队找到了量化咒语的正确方法,我们就可以开始进行富有成效的对话。 我们发现,要使我们在机械方面进行有效的协作,我们需要所有团队成员都可以使用的通用工具。 对我们来说,这是Google文档-我们用它来讨论主要的系统,主题和功能。

随着我们开始依靠这种格式来传达想法,这是使用Emoji开发的自然速记。 我们开始严重依赖它,因此我们决定也将过程的这一部分正式化:
✅—通过或坚持所定义的特征
—️-技术上坚持性格,但可能会加剧问题
⛔—不坚持特质
🌀—不适用(仅用于球介导)
这使我们可以快速直观地看到任何给定咒语的设计当前状态。 将每个咒语视为一个独立的单元,可以使我们的团队拥有创造性的思维,可以使用我们的“大咒语”框架保持基础。 连同文档注释,这使我们可以非常快速地进行迭代。
尽我们最大的努力
利用可量化的数据,我们能够将我们的团队召集在一起,并进行快速,富有成效的讨论。 对于我们来说,我们每个星期都会进行一次视频通话,讨论法术的优先级,在事情发生变化时审查设计,并最终决定什么对我们的游戏有效。 在这里拥有数据非常重要-我们能够指出给定咒语运作良好的各个方面,并改进那些无效的部分。 最终,我们能够对所有提议的咒语进行排名,并及时开始制作原型。 一旦准备好测试一个咒语,我们就可以查看玩家的结果,看看我们的框架运行得如何!
我们学到了什么
我们发现了从关键元素,排名建议和迭代设计的角度思考游戏玩法机制的过程,这使我们在构建有影响力的咒语方面迅速取得了进展。 使用Google文档等简单的协作工具,团队中的每个人都可以轻松参与,共享反馈并帮助做出贡献。 这有助于我们更快地确定最佳咒语,并让我们的工程师进行原型制作并仅测试成功的原因。
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