
当有人感谢我花在创建游戏会话上的时间时,我想向他们保证,计划对我来说是乐趣的一部分; 并不是说我在做杂事,以便他们玩。 我也想向我的玩家保证,运行游戏只是我一起玩耍时扮演的另一角色。 就像投手的棒球打法和外野手的打法不同,我们仍然一起玩同一游戏。 话虽如此,我认为DM拥有自己的乐趣是公平的。
我已经谈到了DM如何对玩家说不,并从一开始就对游戏设置了自己的个人限制。 我没有谈论的是DM应该如何添加或关注他们喜欢的游戏方面,以及如何优先考虑他们为玩家准备的内容。 例如,对于需要随机百分位数滚动的任何情况,我都非常钟爱。 我给角色打了个“奇迹之棒”,激活后,它具有几种有用和/或无用的效果之一。 我喜欢玩家的商店每个月都有赚钱或亏损的机会,并且根据他们做出的商业决策来改变赌注。 我最喜欢的战斗部分是当我随后投放随机宝藏时。 DM可能喜欢许多不同的游戏方面。 对您而言,可能是某些咒语的存在,或者其中包括大量被诅咒的物品,或者您喜欢狼人,并想了解不同的动物如何表现为怪物。
我创造自己乐趣的另一种方法是在游戏中添加“签名”。 我喜欢将以前游戏中的细节保留到当前游戏中,即使玩家不理解参考。 我几年前的角色麦德里克上尉经常在我的竞选活动中担任客串,随着时间的流逝,他的故事在我的脑海中不断延续。 我认为我的“签名”游戏功能是巫婆,这些巫婆在邪恶的巢穴的厨房中发现。 夜巫婆可能会试图说服党品尝人肉,或者绿巫婆可能是奴隶主厨。 在游戏中将另一个拥抱放到另一个厨房给了我自己的秘密满足感,提醒我这些都是我的世界,我可以在其中做任何我想做的事情。
DM必须注意的一件事就是可怕的DMPC。 这个NPC,由DM控制,被添加到聚会中,通常最终会真正地(不公平地) 在战斗中有效或非常熟练地运用他们的技能。 DM将党的成员视为自己的冒险,这会剥夺游戏中仅针对玩家的关键方面。 我建议DM只让NPC参加一个永远不会(我的意思是永远不会)超越该党其他成员的政党。 就像您不希望投手试图做自己的事情时,跑到土墩上的外野手扔球一样,您也不需要DM来代替球员的工作。 DM可以做很多其他事情来将游戏塑造成自己的自定义体验。