这是FromSoftware游戏的灵魂 !
FromSoftware,Inc.的《 Sekiro:Shadows Die Twice》无疑是2019年迄今为止发行的最热门游戏之一,即使不是最热门的游戏。 毫不奇怪,它的发布和发布引起了广泛的宣传,因为在宫崎英隆总裁宣布不再有《 深黑之魂》游戏之后,很多人都在期待该公司的新原始IP。该公司的知名度很高。 既然该标题已经发行,并席卷了游戏世界,那么它是否能如愿以偿? 有多难? 以我的拙见,它绝对值得炒作,同时,它很可能是我经历过的最困难的游戏之一(很大程度上是一种很好的方式)。
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游戏的前提可能会有些混乱,对于FromSoftware游戏的任何资深人士来说,这都不是什么令人惊奇的事,但是Sekiro发生在15/16世纪的仙古时期的封建日本。 您控制着一个名为Wolf或Sekiro的忍者(忍者),而您的工作是从希望自己夺取这种力量的人手中救出一个拥有永生力量的男孩。 实际上,这还不是故事的全部,还有更多,但是我不想涉足剧透领域,所以我就把它留在那儿。 尽管游戏实际上具有很多幻想元素(考虑到前提不足为奇),但您遇到的许多敌人通常都让人联想到一段时间内的预期。实际上,您会与许多非人类战斗随着游戏的进展。 但归根结底,该游戏与《 黑暗之魂》的前作非常相似,如果您不想的话,您实际上不需要关心故事。 您可以自由地经历谋杀几乎所有单个实体的过程,直到您到达老板,然后又谋杀老板,而不必费心知道他们的背景故事。
Sekiro从技术/显示角度来看如何? 我认为游戏看起来很棒。 细节很好,动画超级流畅,我是中世纪日本美学的粉丝。 游戏运行良好,获得60 FPS并不是什么大问题; 我确实在一些地方丢了帧,但是最近的Nvidia司机或多或少地解决了这些问题。 另外,考虑到我玩的是PC版,PC端口实际上确实令人满意,这对于Souls游戏我实在不敢说(尽管3可以通过)。 我还发现UI大部分都是简单易用/易于理解的,我唯一的困扰是假肢升级的配置有一个小问题。 这是有道理的,因为某些假肢升级的功能与原始升级有所不同,但我个人认为,他们可以更好地简化早期升级。 控制器/键盘的定制也非常慷慨,即使不是所有的控件,您也可以以最适合自己的方式映射大多数控件。 我使用Xbox控制器玩游戏,尽管我想鼠标/键盘的体验不会太破旧(我用鼠标/键盘玩《灵魂》游戏)。
就像其他任何著名的FromSoftware标题一样, Sekiro的实质在于其游戏性(和难度),而Sekiro的游戏性绝对是紧密的。 战斗非常顺利,作为玩家,您对Wolf的移动和攻击有很多控制权。 通过跳跃,破折和抓斗在地图上遍历都是非常流畅的,并且几乎没有笨拙的动画(如果有的话)。 战斗围绕两个重要机制进行:姿势和活力。 攻击和伤害敌人会减少他们的健康并建立他们的姿势,您的目标是在防止状态发生的同时最大程度地提高他们的姿势限制或耗尽他们的生命力限制(以先到者为准),然后将其杀死具有时尚的执行力,被称为“致命一击”。对于灵魂游戏的退伍军人来说,有一些重要的区别。 第一,没有耐力,因此玩家可以不受限制地进行攻击和闪避。 第二,对姿势的强调以及对躲闪力学的改变使防守大为不同。 在Sekiro中躲避具有很少的无敌框架,因此规避通常在Souls游戏中会遇到的攻击要困难得多。 取而代之的是将注意力转移到阻挡和偏转上(完美的阻挡,也就是在攻击即将降落的那一刻将其阻挡)。 阻止会阻止游戏中的大多数伤害,因为会增加您自己的姿势栏的警告,如果姿势栏变满,您将被打破后卫,这使您可以短时间进行反击。 但是,如果您掌握了正确的攻击时机并进行了偏转,那么您的姿势就永远不会中断,实际上您也可以建立敌人的姿势。 知道什么时候应该发动进攻和攻击,以及了解敌人的模式以掌握偏转情况,这绝对是打通游戏的关键,而且掌握系统确实使战斗感到收获。
另一个出色的游戏功能是隐身和暗杀的结合,这很有意义,因为沃尔夫是忍者。 在Sekiro中一次与多个敌人战斗是非常困难的,因此您可以通过运用智慧和环境来避免被侦察并减少敌人人数,从而弥补这一点,从而尽可能少地进行公开战斗。 游戏中的大多数上司和小老板都需要两次致命打击才能正常结束,并且知道如何使用隐身可以使很多非常困难的战斗更加易于管理,因为您可以使用隐身攻击来立即消除小老板的生命酒吧(不幸的是,实际的老板打架不会真正让您有机会在大多数时间消除他们的第一个健康酒吧)。 这很有道理; 毕竟,您扮演的是忍者而不是武士,而您的唯一目标是完成任务,无论花费多少,都该死。 Sekiro出色的关卡设计确实提高了这种隐身机制,因为每个区域都为您提供了多种方法,可以从敌人无法预料的角度来处理这种情况。
Sekiro还以非常独特的方式处理角色的进步。 杀死敌人可以使狼获得金钱和经验,足够的经验可以使您获得技能点,可以将其投入各种技能树中。 大多数技能为您提供了更多击败敌人的能力和选择。 但是,一件有趣的事情是,如果没有获得正确的物品(用于健康/姿势的念珠和用于攻击的记忆),您实际上无法增加Wolf的基本属性,例如健康,姿势和攻击力。 祈祷珠通常是由小老板掉落的,而记忆是由真正的老板掉落的。 这意味着,如果您想提高自己的数据并存活更长或更久,您就需要首先击败大敌人。 Wolf的进步也以他的shinobi假肢左臂的形式出现,在您玩游戏时,您会发现可以使用的更多工具,并且找到/删除升级材料后,您可以使这些工具更加坚固。 各种假肢工具都非常酷,从标准手榴弹到可以戴上帽子以阻挡敌人袭击的帽子不等。 狼还可以使用称为搏击艺术的特殊技术(通过同时按下格挡和攻击按钮来执行),并且与修复术一样,搏击艺术为您提供了一种额外的选择,可以在标准剑术攻击之外对付敌人。 假肢和搏击艺术的光辉之处在于,游戏不会强迫您使用它们。 您可以在不使用任何工具的情况下击败整个游戏,但是知道如何以及何时使用某些艺术/假肢将大大减少游戏中大多数相遇的难度。
那么Sekiro有多难? 我认为,这可能是我玩过的最难的FromSoftware游戏,主要有两个原因。 首先,它完全是单人游戏。 根本不涉及多人游戏元素。 在“灵魂游戏”中,您可以与其他玩家或NPC合作,以帮助您完成关卡甚至老板的战斗。 你不能在塞基罗 ; 每次相遇完全由您自己决定。 其次,在“灵魂游戏”中,只需磨光灵魂并将其丢入关卡中以提高角色属性,即可使任何特别具有挑战性的老板变得更容易。 被老板一枪? 升级几次并降低健康几分,这样就不再发生。 但是由于改善了Sekiro中的基本统计数据的工作方式 ,您不能再这样做了,您不得不在真正改善统计数据之前先打架。 当然,您可以通过经验磨练来获得更多技能,但是技能点不会使您受到更大的打击或击出更多的命中。 Sekiro的上司战斗通常做得很好(有一个个人例外),由于每次胜利背后都需要付出努力,因此击败每个人确实感到很有意义 。 但是,尽管有这些困难的变化,但在某些方面它比《灵魂》游戏更容易。 首先,您不会受到耐力的限制,您的动画通常会更快,偏转窗口也很慷慨,您实际上可以将攻击取消为一个块,而您在“灵魂”中执行的大多数操作都是您需要做出的承诺如果您搞砸了,就更容易受到惩罚。 此外,灵魂游戏不会让您选择在敌人不知道的情况下隐形并立即杀死敌人。 我的普遍看法是, Sekiro的学习曲线比Souls游戏要高得多,而且学习曲线更陡峭,但是一旦您真正掌握了实战系统的基本原理,它就会比Souls游戏更容易(假设您没有灵魂游戏中的召唤游戏),基本上围绕着计算出的攻击性和掌握变形进行。
我看过一些有争议的文章,谈论该游戏如何需要“轻松模式”,或者由于其难度等原因,它如何不尊重玩家,等等,老实说,在玩完整个游戏并达到“真实”结局后,我不同意。 除了一个上司由于其机制上的功能而感觉应该属于灵魂游戏而不是本游戏之外, Sekiro的上司通常遵循FromSoftware公式。 是的,您可能会在尝试每次老板打架的前几次将屁股交给您,但是如果您是一位精通灵魂的老兵,您将知道会死的。 但是,游戏还希望您从每次死亡中学习并理解自己的错误,并慢慢掌握每个老板的一整套举动,如果您这样做,最终将取得胜利。 盲目地冲进每场战斗,期望在不关注敌人所做的事情的情况下进行捣碎并获胜,只会杀死您,并且将继续杀死您,直到您真正决定有意识地玩游戏为止。 要注意的另一件事是,该游戏还鼓励您充分利用自己的负荷能力和技能,并且该游戏中的许多老板通常在某些假肢工具或其他物品上都具有非常可利用的弱点,因此每场战斗不仅是在学习老板如何工作的同时也学习如何掌握自己的工具包的案例。 塞基罗的 难度之所以很大,是因为它迫使玩家发挥意识并注意自己的做法和错误,并且一旦这样做就会产生巨大的回报。
从游戏玩法出发 , Sekiro的叙述非常有趣。 一方面,它实际上比《灵魂》游戏更为明确/直截了当,而且令人惊讶的是,这里有更多的说明和对话(您的角色实际上也在说话)。 但是,它仍然遵循优先考虑世界构建的经典“灵魂”公式,并且您可以通过探索,从各处获取提示和线索以及与NPC进行交谈,来了解有关游戏世界的更多信息。 它还传达了与《灵魂》游戏非常相似的主题。 在Sekiro中 ,人们对永生不灭和对死亡的恐惧是很明显的,就像Souls游戏如何处理对变化和死亡的恐惧一样。 重要角色都很有趣,平均来说,比《灵魂》游戏中的大多数角色都有趣。总的来说,我个人比《灵魂》游戏更喜欢塞基罗的故事。 话虽这么说,FromSoftware并没有做到令人赞叹的讲故事,我也不会确切地称它为讲故事的杰作,但它出奇的好,老实说,玩这些游戏的大多数玩家并没有真正期望过。
我在游戏中没有太多问题,但是有一些小问题。 一个是设计选择的内在后果,那就是可重复性。 与Souls游戏相比,重玩Sekiro的动机并不那么高,因为您无法创建具有不同游戏风格的不同角色,并且缺乏多人游戏。 当然,您可以使用不同的假肢工具并探索不同的技能树(并且我强烈建议在NG +演练中使用此方法),但最终,您将永远是拥有武士刀的狼。 在您掌握了所有技能,升级并解锁了各种故事结局之后,实际上没有什么可做的了。 在《灵魂》中,玩家可以创建新角色,并可以使用它们与在线其他玩家进行战斗,这使游戏具有很长的使用寿命,这是Sekiro所不具备的。 FromSoftware可能完全有理由避免该游戏完全处理在线活动,但是一个人可以梦想。 最终问题将出在迷你头上,而其中的许多只是对同样几次战斗的重演。 一方面,这很无聊,但另一方面,一旦您了解了一些模板,击败它们应该相对容易。 至少有几个迷你老板模板都很有趣,并且具有挑战性的移动设置,因此即使您最终与同一个迷你老板打架,它们仍然很有趣。 就实际的老板而言,有一些老板可以重用,但很少有人重复使用的老板会为改变遇到的事情增添趣味,反正他们都是出色的战斗,所以我不介意。 我认为几乎所有主要的Boss战斗都经过精心设计,并且我认为Sekiro在迄今为止的所有Souls游戏中拥有最稳定的Boss阵容(不包括Bloodborne,因为我没有玩过)。
总体而言, Sekiro是一个杰作,并且在发布该游戏之前的所有宣传中,FromSoftware确实可以提供。 如果您喜欢《 黑暗之魂》 ,您肯定会对Sekiro感到宾至如归 (前提是您确实花时间适应游戏的不同玩法)。