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屏幕截图无法说明正在讨论的游戏,直到我到达正确的列表为止。

我为您列出了清单,因为那是2016年,这就是人们的工作。 可以说,我今年不会完成任何其他游戏。 一切都太漫长,无法完成,或者我还不想玩。 这又快又脏,因为我有事要做。

很多人以不同的方式来做这些清单。 就我而言,我完成了156场比赛。 如果可以认为这些游戏已经完成,那么实际上就是52场比赛了,进行了4次扩展,我放弃了100场比赛。 这不包括我玩过但尚未完成的任何游戏。 例如,《孤岛惊魂》(Far Cry Primal)已经差不多完成了,但还没有完成,因此它不在列表中。 大量其他游戏也是如此。 EDF 4.1。 极限竞速:地平线3.毁灭战士(原始版)。 皮克敏3.宠物小精灵太阳。 你明白了。

我以A / B / C / D / F / X评分标准为游戏评分。 X适用于那些对我没什么兴趣的游戏。 F适用于我强烈强烈不喜欢的游戏。 D用于制作差的游戏。 C是平均值。 B很讨人喜欢。 我认为这是一款出色的游戏。

我今年完成的大多数游戏都属于B类。 Homefront:例如,Revolution是一款坚固的《孤岛惊魂》克隆版,具有出色的特性,出色的关卡和炫酷的武器。 这个故事被低估了,但是有点需要,但有一些缺点。 我非常喜欢它,所以只用了两个坐便就完成了游戏,大约需要35个小时的游戏时间。 但是它有一些严重的错误,尤其是在合作社中(顺便说一句,这真的很酷!),故事感觉有些不完整,并且像许多开放世界游戏一样,它在很大程度上依赖于可重复的系统游戏迷你游戏而不是定制设计,因此即使战斗本身是一流的,也可以感觉到重复。

《极限竞速:地平线2》花了我两年时间完成,因为我将它作为休息和放松游戏。 从许多方面来说,它都是一名优秀的赛车手,但是缺少第一款游戏的引人注目的火花。 在开放的世界中行驶时,看到大量随机的Xbox游戏玩家标签并不像击倒实际在说话的赛车手那样令人着迷或令人满意。 《极限竞速:地平线3》现在是我用作休息和放松游戏的游戏。 我也不希望这两年完成,但是我会在那两年每周一次,每周几次。

对我来说,最大的惊喜是我这次回到Xbox上回到了Mad Max。 这是我2015年最喜欢的游戏之一,非常有趣,我放弃了《巫师3》和《合金装备V》来玩。 与Homefront:The Revolution一样,它也过于专注于重复性迷你游戏,尽管它在保持事物多样化方面做出了令人钦佩且成功的尝试,但它确实消除了使游戏如此有趣的预期和惊喜。 有时候,检查清单正是我想要做的。

最令我惊讶的是《疯狂的麦克斯》(Mad Max),即使在现在,在我的第二遍游戏中(我从未进行过第二遍游戏;这对我来说是一个反常现象),仍然是特征。 这里有深度和个性; 唯一不感兴趣的人是拥有金子般的心的妓女,我的名字我永远记不得。 粗麻布,冬瓜,粉红眼,Scrotus。 梦幻世界中所有具有历史和个性的梦幻人物。 《疯狂的麦克斯》中展示的环境故事要比其他任何游戏都要好得多。 没有人在墙上写下血迹。 但是您会看到世界上出现的事物,人造事物,并试图将其奇妙而美好的历史拼凑在一起。 在这方面,没有哪个游戏能像《疯狂的麦克斯》那样出色。 我认为这是因为Mad Max是一款赛车游戏,因此世界设计可以更加自然。

该游戏黑桃角色。 人,地方,事物,全都有个性。 这里有一个比大多数游戏更真实和真实的世界,包裹着令人满意但死记硬背的核心。 我还没有完成第二遍通关,但我放弃了一切重新玩一遍。

杀出重围:人类分裂很容易成为今年最大的失望。 它隔离了许多系统,基本上说:“我为每个玩家提供了一种完成任务的方法。”它节省了19个小时的时间,并预购了奖励物品。 它在戏剧性的救援任务中结束,两周后尴尬地切成过场动画。 游戏直到加载20或30分钟后才开始。 加载时间不好。 该游戏显然希望您将其作为非致命的隐形游戏来玩。 这个故事糟透了,什么也没说。 世界还没有生命。 我做了一个视频。

我今年有14场比赛获得了A评级。 这些是我现在要写的游戏,按照它们完成的顺序。

《合金装备V:幻痛》是我不想停止玩的游戏,但由于它没事做,所以我不得不这么做。 作为隐形游戏,没关系。 作为一款使用大量非常酷的玩具来做真正酷的事情的游戏,这真是不可思议。 我认为这个故事很整洁-小人是一位归化的美国公民,觉得他已经失去了文化,并试图通过其语言摧毁美国。

然后是安静。 是的,Quiet的角色设计有些糟糕,但她是一位了不起的盟友,是一位名副其实的超级士兵,她选择与我合作,并最终为我牺牲自己。 失去她很重要。 我曾经为失去而感到难过的唯一另一个盟友是来自Mad Max的Chumbucket和来自寓言II的我的狗。

我爱你可以扮演任何被绑架的人。 我爱你可以绑架人。 我大部分时间都在游戏中扮演一些随便的女士。 这让我感到自己像是一支军队,而不只是一些重要人物,出于游戏上的原因,他们不得不执行艰巨的任务。 作为我自己的下属,与Quiet一起工作,感觉就像我在赢得她和老板的尊重一样,很酷。

爆炸X Xonna Give It To Ya的同时直升飞机飞行真是令人难以置信。

这是一个开放的世界,没有所有重复的附带内容。 我的意思是说,有重复的附带内容,但是诸如天气,负荷,伙伴,可玩角色以及小岛机械的巨大复杂性之类的东西意味着每次都不同。 《合金装备V》是一部精通零件且不可预测的游戏。 您可以精通系统,但是系统之间的相互关系仍然可以令人惊喜。

我投入了一百个小时来玩这个游戏。

我希望还有更多工作要做。

家庭世界:喀拉喀沙漠很奇怪。 一位心爱的杰作的原始开发者回来了,撕下了使游戏如此有趣的一件事(完整的3D空间策略),并交付了自Homeworld 2以来最好的实时策略游戏。 这款游戏比《星际争霸2》和《英雄连和战争黎明2》更好。 这令人回想起了传统RTS机制为何如此重要的惊人提示,尽管设置发生了变化,但它仍然设法像Homeworld。

任何熟悉Homeworld故事的人都知道它的结局,但Kharak沙漠仍然是一个有效的谜。 这些任务是我在RTS中最喜欢的任务。 车辆和单位都很愉快。 这种RTS具有一种触觉感,这是我以前在游戏中从未见过的。

进入该游戏世界充满了魔力,令人着迷于完成其任务。 哦,我要做的就是说服您,《哈拉克沙漠》是您可能玩过的最重要的游戏之一。 该广告系列大约需要12个小时。 你需要玩这个。 请玩这个。

该部门没有获得A级评分,但相差无几。 缺少出色的结局,战斗力弱和写作不一致(与《清洁工》有关的一切都很棒,而其他一切都是香草游戏的讲故事)使它退缩了,但是哎呀,我与他合作有很多乐趣吗?我的朋友。 这些任务中有些任务非常紧张,这是我多年来玩过的最战术的游戏。 在第一次升级故事的同时,要讲故事的难度最大,但这正是游戏所需要的,但是游戏再也没有达到那种强度了。 那是50个惊人的小时。

厄运是完美的。 这是我今年的比赛。 我爱Rage,在《毁灭战士3》中我有一个特殊的位置,但我觉得id不再是使游戏成为每个人都关注的工作室。 曾经有一段时间,每个新的id游戏都发生了翻天覆地的变化。 毁灭战士感觉就像是回到那个时代。

这是一款意识到玩家想玩游戏,而不是坐在周围等待事情发生的游戏,它通过巧妙地与玩家角色进行非语言交流,让玩家知道自己想要同一件事。

厄运接近完美。

你能做得更好吗? 是。 shot弹枪需要更大的射程才能感觉正确。 敌人的多样性无法像Halo那样让您执行太多的战术操纵,这就是Halo仍然是国王的原因。 总体上来说,“将您锁定在一个房间里,与所有恶魔战斗”,在一场战斗力较小的游戏中会很糟糕。

我会费尽心力去为id Software开发游戏。 我会给我所有必须的机会来制作令我们引以为傲的游戏。

厄运是热情。 厄运就是激情。 厄运对电子游戏来说是正确的。 厄运就是我想要的游戏。 我已经为Kotaku编写了更多有关它的文章,很快我将在Stomp上写更多有关它的文章。

光晕:战斗进化周年纪念是有史以来最伟大的第一人称射击游戏。 因此,当然,在《毁灭战士》之后,我几乎立即播放了它。 我认为有史以来最出色的视频游戏水平是《沉默的制图师》。 我认为343i有效地破坏了Halo。 不幸的是,周年纪念实际上遵循343i的趋势,即以过多的工作量来破坏Bungie出色的视觉设计,但这是一个小问题,因为没有游戏拥有更好的战斗沙盘,没有更好的武器组合可以打破传统的射击游戏范式(NEEDLER ,朋友!),比精英更具有标志性的敌人,或者比洪水更精彩的转折。

Digimon Cyber​​ Sleuth是JRPG,我不喜欢JRPG,但是我非常喜欢这个。 这个故事到处都是,但是,它比大多数游戏故事都要好吗? 这是一个关于饲养和战斗怪物的游戏,但是要想为怪物建立一个完美的团队来承担游戏中一些极具挑战性的DLC任务,这是一个美丽的禅意,它可以绕行并为怪物规划进化路线。 我喜欢它,但我一直都很喜欢数码宝贝。 尽管受到Vita系统的很大限制,但它具有一些出色的角色和幽默感,并且在游戏玩法上做了一些整洁的事情。

我一直都很喜欢数码宝贝。 我不会写太多自传,但是有一天我在朋友家看到了一个商业广告,后来,我不得不在电视上看它。 如果我父母知道的话,他们会杀了我的。 观看它有助于我了解很多有关自己的知识。 这就是帮助我成为自己的人的原因。 我爱我的妈妈,但她是那种出于营养价值而做饭,出于宗教原因而听音乐,为了历史价值而读书的人。 她并不是真的很有趣,她正在抚养我成为那个人,我知道不是我,但是直到我开始潜行观察数码宝贝之前,我才知道还有什么。 我欠这个系列很多。

游戏很有趣。 磨削是一个可怕的概念,不应该创建,但是在Digimon中是如此简单,以至于它并不重要。 最后,这是一个有趣而有趣的游戏,对怪物募集的类型很酷。 即使这似乎不是您的事,也请尝试一下,不要因启动缓慢而推迟。

我的120小时节省应该告诉您我有多少乐趣。

Ratchet&Clank证明了Insomniac知道如何使枪支比视频游戏行业中的任何其他人更有趣。 这很有趣,它很敏锐,它很多种。 这是每个人都应该学习的游戏,因为它做对了所有事情。 我真的不知道该怎么写这个游戏。 我试过了。 它是纯粹,完整和良好的,并且是有史以来最漂亮,玩得最好的视频游戏之一。

《战争机器4》应该是不可能的。 游戏系列中的第四项很少能顺利进行,尤其是当它们转手给另一位开发人员时。 该系列的共同创作者Rod Fergusson掌权,这很有帮助。 男人,这个游戏……就像,我什至从哪里开始? 《战争机器3》完善了公式。 它具有完美的武器选择,完美的敌人组成以及一些电子游戏中最适合的游戏设计。

随之而来的是这款游戏为我们带来了新的主角(尽管它花了太多时间暗示过去的深度,而不是提供现在的深度,但这是“它发生在24小时内”的叙述的副作用),新武器(《大杀手》是我在电子游戏中见过的感觉最好,最酷的武器之一)和新敌人。

encounter碰碰的设计精美多样,虽然我感觉游戏已经淡化了某些敌人/武器种类(没有兵马俑,没有ser骨,没有毛勒人,没有坎特斯等),但有些时刻让我和朋友们为难我只是被惊呆了而已。

我认为Gears 3仍然更好。 我更喜欢部落3.0的持续时间和地图种类,但是部落2.0的敌人和缺乏玩家等级使它更加有趣。 我拥有的最好的游戏记忆是《战争机器3》中的7小时50波比赛。我真的不喜欢4级的游戏系统,因为它会迫使您开始更加具体,因此更具可预测性/趣味性降低方法。 爵士乐消失了。

但是,当它在电子游戏中获得了一些最佳反馈吗? 故事很紧,结尾让我问了问题,开玩笑了,哇。 只是。 我需要这个 我需要一款游戏,游戏要有一个强有力的线性战役,出色的角色,令人难以置信的节奏和完美的反馈。 我不知道游戏有多长时间,只是我今年玩了两次,一次是单人,一次是和朋友玩。

Titanfall 2就是一切。

在游戏中我最喜欢的时刻是当我冲向一些专栏,向一半的敌人射击时,并用一个适时的手榴弹击中了大部分敌人。 我冲到拐角处,向右转,向两个家伙开枪,然后狠狠地砸了一下,差点丧命。 我转身面对自己的杀手,,如果不是我的机器人朋友BT,我会死了。

BT在那里与Chumbucket,Quiet和Dog一起成为真正重要的同伴之一,这不仅是因为他出色的玩笑,而且是非常棒的游戏价值。 和他一起玩感觉就像我真的在一支由两个人组成的紧密团队中一样。 每当我们分开时,我都会感到孤独。 我们的团圆很快乐。

这是一种需要您一起玩的游戏。 有些游戏只要求技能。 其他游戏可让您定义角色。 Respawn是为我们提供《现代战争》和《现代战争2》的家伙,他们制作的游戏中您选择体现特定角色,然后与他们一起经历那段旅程。 许多人都尝试过,但实际上没有人对其进行管理。 Respawn是唯一能够制作出游戏者感觉就像在电影中一样的游戏的开发商。 其他游戏可能更引人注目,但没有什么感觉如此出色。

然后,当然,事实是,枪支太棒了,关卡具有创造力(游戏中没有坏的或难忘的关卡),与飞行员的战斗就像是正确的决斗,而不是针对一次性部队的目标练习。

时间很短,可能长达五个小时,但我爱每一秒钟。

我有投诉吗? 嗯,当然咯。 第三人称转换非常糟糕。 多人游戏中的关卡设计不如第一款游戏好。 像Gears 4一样,上课系统也令人发指。 由于这些缺点,我真的不希望再次接触多人游戏。 只是没有发生。 这样真的很烂。 但是竞选是字面上的完美,所以一切都很好。

使命召唤:无限战争具有太空战斗功能。 像是真实的,真正的太空战斗。 完全自由地X翼向上射击并射击一些坏人。 这很疯狂。 战斗装备酷炫而富有创造力-我喜欢重力榴弹如何将敌人从掩体中拉出来,从而极大地改善了战斗节奏。 可选任务都是爆炸,战斗巨型机器人很酷,角色令人惊讶地很棒……就像……伙计,这就是使命召唤应该做的一切。 这是自……现代战争以来最好的使命召唤,也许吗?

我听说多人游戏不是那么好。 我认识的人都没有在PC上拥有它,因此我不必在Spaceland尝试Zombies,但它看起来实在是太棒了。

那个运动,但是。 它充满了被超越和无人驾驶的感觉。 太空战斗就像……哇,这可能是电子游戏中最好的太空战斗吗? 它很好地钉牢了街机游戏的控制感。 就像,我知道这是第一人称射击游戏,我应该谈谈第一人称射击,但是……我非常喜欢太空战斗。

从叙述上来说,我遇到了一些问题,但核心故事本身非常棒,结尾的“再见”信息令人心碎。

这是雄心勃勃,与众不同且精彩的。 这就是AAA游戏应该追求的一切。 对糟糕的公关太可惜了。 我担心动视会汲取错误的教训,而我们会收到像《黑色行动3》(该系列中最弱的关卡设计和最差的故事)这样的可怕垃圾。

我认为《无限战争》也显示了《使命召唤》需要真正考虑改变其游戏方式。 Ghosts的接收力很差,显然,他们被禁止制作Ghosts2。该游戏的糟糕接收几乎完全归功于糟糕的多人游戏(再次!INFINITY WARD的MP是他们最大的弱点,并且自从答辩后就离开了) !)以及令人尴尬的Xbox公开内容(Fish AI!)。 广告活动本身是一个非常坚实的故事,背景很酷,有一些我最喜欢的游戏时光……但是……嗯,它和《无限战争》让我认为事情需要改变。

我不知道,打墙赛跑几乎对我没有用,在玩《泰坦陨落2》之后,这真令人失望。 太空战斗之所以如此出色,不仅是因为它确实是我在视频游戏中所见过的最佳的太空战斗(六自由度完整飞行?令人惊叹),而且还因为它打破了战斗流程。

另外,还有所有这些惊人的工具,知道吗? 重力手榴弹是我的最爱,在上一游戏中,我喜欢遥控狙击手和莱利。 我忍不住想知道,从《孤岛危机》和《合金装备》中汲取灵感的《使命召唤》会是什么样子?这款游戏可以在需要时维护电影场景,但更多地涉及工具和更有趣的AI。

抱歉,这是个奇怪的地方。 可以说,《无限战争》从来没有比它有趣。 我喜欢它的每一秒。 但是飞来飞去让我想做更多的事情。 我认为大约是8个小时。

《巫师3:狂猎》,《石之心》,《血与酒》是最好的。 他们值得作为历史经典。 我与The Witcher 3的关系很复杂,我不想在这里花太多时间。 我会说我花了一年多的时间才能完成工作,部分原因是我舍不得放手。

我从未像在《巫师3》中那样与其他人如此亲密。我已经玩了近十年了。 大约一百个小时后,我感到多么高兴地告别。

另外,根特(Gwent)是有史以来唯一一款出色的迷你游戏。

《耻辱2》有望在下周得到适当的审查。 我一直在努力说我想说的一切,在这里我不想过多重叠。

有力的证明,第一人称混战可能是惊人的。 证明关卡设计是一门艺术。 它既美丽又神秘,有时甚至令人发怒(倒数第二个水平的zapper,哦,天哪)。 内心是我在游戏中见过的最好的主意之一。 有时我只是坐在那里,浸泡在这个世界中,让它成为我的一部分。

结束了? 我希望它还没有结束。 我希望还有更多新的事情要做。 马上。 就在此刻。 这是我要玩的新游戏。 也许我应该回来,这次是艾米丽。 更多–更多–以后再来。 第一次播放是16个小时。 我之前谈到过如何不重玩游戏? 好吧,这是第二场比赛,这是肯定的。 哇。

我知道有些评论说存在技术问题,但是,嘿,Steam上有70%的正面评论。 我是在我16个小时的比赛中没有遇到任何问题的众多人之一。 游戏本身很棒,每个人都应该玩。 更多即将推出。

使命召唤4:现代战争应有的一切。 这是对原始游戏的忠实改进,使其有时看起来绝对令人赞叹。 我喜欢它。 我一直很喜欢 九年来没有改变。 您可以在这里阅读更多我的想法。

当Gamefreak最终决定发展该系列时,会发生Pokemon Moon 。 发生了很大变化,我不知道从哪里开始。 这是最好的口袋妖怪游戏吗? 这只是有史以来最出色的视频游戏之一吗? 我……我想可能是。 我有一百个小时在这件事上。 这个故事很酷-就像是一个真实的故事-角色很有趣,怪物很棒,而消除体育馆也很棒。 ang 老兄,我玩得很开心。 如果您以前从未玩过口袋妖怪,或者有一段时间没玩过,请继续尝试。

魔鬼匕首值得玩。 这是一个永无止境的游戏,只要您能够生存下去而不会被杀死或跌落到一个单一的水平,它就会持续存在。 这个游戏让我感到恶心,进取,紧张,惊慌和美妙。 这是午夜黑的欣喜,充满欢乐的瘟疫。 一个美丽的肿瘤。

好吧,这就是清单。

我玩过其他东西。 我玩了《守望先锋》一堆,但是得到了B,因为它缺少我无法定义的内容。 垂死之屋未完成,所以不在列表中,但是如果我真的完成了它。 《神秘海域4》的第一个小时很无聊又尴尬,这是一款毫无趣味的游戏,迄今为止(故事)表现不佳,战斗表现平平。 Planet Coaster是纯粹的快乐,但是它缺乏变化(这个问题可以在Frontier的其他公园游戏Screamride和Zoo Tycoon中看到)阻止了它。 《发条帝国》令我失望,因为它在城市建设中令人毛骨悚然。 《 1886年命令》教会了我所有关于如何制作糟糕的第三人称射击游戏的知识。 Adr1ft是行走模拟游戏的柏拉图式理想作品,这是一款令人叹为观止的游戏,它是我在视频游戏中亲身经历的最佳时刻之一。 杀戮地带的暗影是如此糟糕,这使我想知道为什么游击队仍在运作。 这是他们的第四个糟糕视频游戏。

SUPERHOT认为它比现在更聪明。 INSIDE认为聪明并不意味着多说,而且很多人为保持深度而采取了沉默。 《星际争霸2:群虫之心》帮助我看了虫族。 量子突破可能比《毁灭战士:人类分裂》更大。

我玩了很多东西。 我有很多想法。 并非所有人都能撰写论文。 我希望他们是。 希望我能写很多材料供您阅读。 我希望我的话语能赚更多。

2016年是伟大游戏的丰收年。

那一年,我失去了我的两只狗。 那是我毕业的一年,比我希望的晚了六年,比原计划晚了七年,完全不顾试图杀死我的疾病。 那一年,我面临着有史以来最严重的抑郁症。 我结交了一些朋友而失去了一些朋友的一年 一年给我带来了很多痛苦,但是一年我却成长了很多。

我希望我能在2017年度过难关,也希望我能有更多精彩的比赛让我在其中生存。