你好邻居

Милотаиужасpre-alphaверсии

Недавномнепришлописьмо,вкоторомсодержалосьпредложениепротестировать“ 邻居 Alphaверсиюигры”。 Обэтойигрекое-чтослышал,ноненастолько,чтобысчитатьсяистиннымфанатом。 Есличестно,ядажеузналотом,чтоэтуигруделаютнашисоотечественникиужепослетого,какпоиг。 Мнепростопонравиласьзадумкаэтойигры。 Похоженато,чторазработчики“ Psychonauts” ,запихалитудагеймплейныефилилиииииии Странные,по-мультяшномудеформированныеобъектысэстетикой60тыхгодовпрошлоговека,криповатыегероииатмосфераслегкапугающегоанимационногофильма,вкоторомглавныйгеройстараетсядостичьсвоейстраннойцели。 Ондолженпроникнутьвдомксвоемусоседу。 Этотсоседвсвоемподваледелаетчто-тонепонятноеигероюкрайневажноузнать,чтожеименно。 Судяпотрейлеру,нашгеройдолженпрятатьсявшкафах,таитьсявуглах,иизучать,распороооодн Вобщеминтереснаязадумка。 Вписьмеменясразупредупредили—照片 ввобщем-тобылготовирешилрискнуть。 Кстати,сразузамечу,чтозаявленныхпаденийигрытакниразуинепроизошло。 Скачалархивна400мегабайт。 Судяпоиконкезапускающегофайла—从“ 虚幻”到“ 虚幻” иээообольшепохоженаодинизпрототипов。 Выбираювпоявившемсяокневысокоекачество(янеуверенвтом,чтопотянетнаэпическихнастройках)。 Какэтообычнобывает-экрандергается,инекотороевремяничегонепроисходит。 Ровностолько,чтобымоянадеждана“заработает”неисчезлаокончательно。 Когдаяужеготоввот-вотперезагрузиться,例如начинаетработать。 Ияоказываюсьвмиреигры。

Безвсякихзаставокипрочихмелочей。 Итак,явнеоченьбогатообставленнойкомнате。 Точнее,дажеоченьбеднообставленной。 Таместьтолькооднакровать,обоинастенахипотолке,выключательнастене,люстраидверь。 Дверь— —вкоридорчик,вводоениивыключательслюстрой。 Выключателивключаютивыключаютсвет。 Вобщем-тоивсе。 Заоднойиздверей—улица。 Выглядитнеплохо,хотяибедновато。 Возлемоегодомикаизкоторогоятолькочтовышел—машина,покрытаяогромнымколичествомхлама。 Здесьсобралипохоже,чтобыловэтойигре—шляпа,часы,проигрыватель,ящик,баскетбольный。 Физическуюмодельможнопроверитьтутже,есливытащитьчто-тоснизуэтойкучи。 Всетутжеразваливается。 Пройтисьвдольулицы—нельзя。 Невидимыеграницы。

Затонапротивнашегодомика—“вражескийдом”。 Судяпотому,чтомнеговориливписьме,цельэтойверсии—добратьсядоподвала。 Вон,егодажевидносдругойстороныулицы。 Яркокрасныйсвет。 Бегуксоседнемудому。 Навсякийслучайизучаюокрестности—在“ловушку”上使用небегусразу。 在Задомомсоседалежиткучахлама。 Попрыгавпоней,понимаю,чтовэтойигреработаетужепрактическизабытаямноймеханикаводпре Этопозволяетмнеперебратьсячерез“баррикаду”。 Обхожутемныйдом,заглядываявокна。 Тамконечновсевыглядитстранно。 Большиеипустыепомещения。 Новроденикогонет。 Дверииокназакрыты。 Все,кромевходной。 Опорожнопроникаюпосамомуочевидномумаршруту。 Всекомнатызакрытыитольковходвподвалманящесветится。 Дверьприоткрыта。 Подхожу…Вотипервыйскример—громкаянота,камерарезкоповорачиваессе, Перваяпопыткапровалилась。

Так,сейчасвродекакновыйдень。 вновьоказываюсьвсвоейкомнате。 Меняетсявремясуток—сейчасужедень,以及менянеизменилась。 Мневсеененужнопробратьсявподвал。 Бегуксоседнемудому。 Так,оказываетсяобстановкапоменялась。 Дверьзакрыта,соседсидитвсвоейкомнатеисмотриттелевизор,которыйореттак,чтослыше。 Исюрприз-сюрприз,дверьвподвалвыглядит,какиположенодвери,которуюоченьхорошозащищают。 Оназабитадосками,нанейвиситздоровыйамбарныйзамокипохоже,чтодлявходануженкод。 Оббегаювокругдома。 Разглядываювсевокруг。 Вспоминаю,чтомнепредлагалиразбиватьокна。 Беруврукикрышкуотмусорногобакаибросаювокно。 Покаяпытаюсьзабратьсявокно,звучитнапряженнаямузыкаименяопятьхватаетсосед。 Ага,понятно—在неготриггерназвукразбитогоокна。 Теперьдубльдва。 Опятьвыбегаюиздома,издаликидаювокновсетужекрышкуотбака。 Асампрячусьзамашиной。 Вотсоседвыбегаетиздома,以及мчуськовходнойдвериипопадаювкапкан。 Ага,значит,您在конфегсконфигурацияуровня。 Вродекакнашсоперникрасставляетвсеновыеиновыеловушки。 Появляютсяновыекамеры,частьоконоказываютсязабитымидосками,

Где-тоспустянесколькодесятков(аможетисотни)перезапусковвыясняютсяследующиевещи。 Вшкафупозадидомалежитфомка,позволяющаяубиратьдоски,которымизабитыокнаидвери。 Какразтакаядосказащищаетвходвподвал。 Накрыльцевшкафуложитфонарик,которыйприиспользованиидаетлучсвета。 Вночныхвылазках—полезнейшаявещь。 Навторойэтажзабиратьсябесполезно。 Егопоканесуществуетвэтойверсииигры。 Хозяиндомаумеетделатьдвевещивовремяпогони – бросатьсяпомидорами,отчегоэкранстановитсякраснымизатрудняетсяориентирование,ишвырятьподногибеглецукапканы。 Ещеестьвидеокамеры,которыезасекаянашегогерояподнимаютшум,накоторыйприходитвладелецдом。 Владельцадоманельзяникакоглушить,остановитьивообщеонтерминатор。 Ктохотьразвидел,каконвыпрыгиваетизокнавокруженииосколковстекласэтимопределениесог。 Иногдаегоглючит,ионлюбитзаходитьвдомсулицыразбиваястеклаизабираясьвнутрьдомче。 А,да,кнопкаESCпростовыбрасываетизигрыбезвсякогопредупреждения。 Ивсеприходитсяначинатьссамогоначала。

Скакогоначала? Ну,вот,насамомделе,этонепесочница。 Внейестьчеткопрописаннаясхемадействий。 Чтобыоткрытьдверьвподвалнамнужнопройтитрипрепятствия。 Найтиисспользоватьфомкунадоску,открытьамбарныйзамокключом, ,тосамоезабавное,если“снять”одинзамок,тоследующее“пробуждение”будетвкошмаре。 Тоже,такойпсихологическиймоментигры。 Таквот,весьпрогресспривыходетеряется,ивновьнужнооткрыватьзамкисссамогоначала。 Покаосновнойхоррордостигаетсяпутемнапряженной,эклектичноймузыкиивнезапныхрезкихмузыкальныхжевставок,каждыйраз,когданашсоседвдругоказываетсярядомихватаеттебя。 Рефлексыделаютсвоедело,ит​​ыподпрыгиваешь—беспроигрышнаятактикасозданияужастиков。

Обнаруживаетсяодинизбеспроигрышныхмоментовпроникновениявдом – нужноподобратьвкучевещейвозлесвоегодомабудильник,использоватьеголевымкликомиподброситькдому。 Черезнекотороевремябудильникзазвенит,исоседвыскочитпроверять,чтожетампроизошло。 Вэтотмоментможноуспетьпроскочитьсквозьоткрытыедвериипроверить,чтожетамвнутрипрои。 Вообщесоседдостаточнопродуманный, Способовпроникнутьвдомтожедостаточномного – разбитьокна,вынудитьпротивникавыйтинаулицу,подождать,покаонсамрешитпроверитьокрестности,проникнутьчерезпроемнаместеодногоизокон。 Возможностейдляигрокатожехватает – можноподпиратьдверистульямиикреслами,использоватьобъектыдляпривлечениявнимания,прятатьсявшкафах(главноесидетьтихо),таитьсявуглах。 Однимсловом,дажевранней,альфа-версии,выглядитэтохотьиглючно,ноощущаетсяразмерывесел。 Хочетсядомпобольше,хочетсятотсамыйсамообучающийсяAIибольшийразмахвсего。 Водномизроликов,разработчикиужепоказывалибольшевозможностей – секретныепроходы,подсматриваниявзамочныескважины,притягиваниеобъектовспомощьюмагнитов。 Иэтозаставляетверитьвпроект。

Официальныйтрейлертого,чтовнейможнобудетделатьпозадумкеразработчиков。