PLAYGAME —分散,全球和通用的虚拟游戏代币

关于玩游戏
苹果公司iOS App Store(2008)和Google Play(2012)等数字发行平台的推出推动了独立游戏工作室的增加。 进入这些平台的便利性使游戏开发人员可以绕过像Electronic Arts这样的古代大型游戏发行商。 通过这些平台提供的超大型国际玩家群体的可访问性,使独立游戏工作室可以与老牌游戏公司竞争,并从他们急需创建的游戏中获利。

一些获胜的单人游戏工作室已经获得了数百万美元的收入,他们拥护安德烈亚斯·伊利杰(Andreas Illiger)的《小翅膀》(Wings)(2011)和董阮的《飞扬的小鸟》(Flappy Bird)(2013)。 在这些平台的早期,这些都是司空见惯的。 但是,拥有巨大储备和联系的老牌工作室开始进入市场,使独立游戏工作室不得不为增加CPI(每次安装成本)和竞争性F2P(免费)游戏而苦苦挣扎。 这些F2P游戏需要下一个最初的资本支出,才能获得成功并由游戏工作室主导的区域单位。

平台供应商的高佣金(降低了30%的收入)降低了开发人员的利润,从而使事情变得更糟。 开发人员还抱怨缺乏透明度,付款计算和分配效率低下。 这些平台每天都挤满了成千上万的免费游戏。 收入最高的游戏构成了商店总收入的五分之一,而这些游戏主要由大型预算庞大的大型工作室主导。 因此,这些数字发行平台已不再是独立游戏工作室的“麦加”(冠军和上线平台)。

对于体育行业而言,这种加密革命可能是“上帝送出”的答案。 它为游戏发行带来了新的潜力,并为在Crypto-world World Health Organization区域部门工作的,希望注意到其加密/数字资产的新用途的游戏玩家(> 100万)提供了一个新兴的新兴市场。 区块链技术提供的郊区化,高效,开放和清晰的支付系统比过度转移平台所采用的系统更受惠,这对每个开发人员和游戏玩家都有利。 而且,诸如众筹,营销,货币化,获取和保留用户之类的选项已通过区块链整合到转移平台中。 这些选项区域确定了独立游戏开发商和小型预算工作室应该生存并实现这个越来越竞争的市场的条件。

游戏开发人员不能依靠古老的平台来发布他们的游戏。 PlayGame.com是最初的郊区化Crypto Arcade Playground,它使用区块链技术为游戏开发人员提供最简单的答案,以资助他们的精彩游戏。 他们将能够向加密爱好者购买,保留游戏并从中获利,而不必担心支付差异。 PlayGame.com能够解决猖ramp的盗版问题,并允许独立开发商争夺CPI(每次安装费用)之战。 独立工作室将有钱租用明智的人才来设计具有较长开发时间的免费游戏。 这些游戏将能够在此区域与游戏工作室竞争,无论(付费)转换率,ARPU(每位用户平均收入),ARPPU(每位付费用户平均收入)和ARPDAU(每位每日活跃用户平均收入)区域单位从游戏开发现场人满为患。

使命
PlayGame的使命是协助游戏玩家,游戏开发商,企业家,投资者,广告商和不同的加密发烧友。世界卫生组织认为,从长远来看,将其游戏概念转变为一款完全实用的游戏,无论位置,出身,他们的游戏设备或社会经济地位。 PlayGame纳入了路线图和可在2018年10月开始运行的运营产品。
解决即将到来的弊端
PlayGame在区块链技术的协助下为独立游戏开发商提供答案。 该平台集成了加密货币,因此独立游戏开发商将只需为其游戏提供资金,并将这些游戏提供给加密爱好者。 PXG令牌在此平台上使用。 支付者必须被迫支付PXG代币才能通过该平台玩游戏和参加比赛。 体育开发者必须联合支付PXG代币以获取其在平台上列出的游戏。 玩家将支持自己喜欢的游戏,以投票方式促成。 投票共同需要在平台上支付PXG令牌。 游戏开发人员甚至可以向支持者奖励代币。
商业模式
在PlayGame.com中,游戏玩家(加密货币交易者)应“插入”精确数量的PXG,以参与和参与时间极其排外的转移事件。
例如:
1)我们有成千上万的玩家加入其中,并在24小时内玩数独游戏。 每个玩家都必须被迫存入一份PXG才能参加。
2)运动“房间”将在24小时内吸引1000名选手参加比赛,而1000名选手将参加比赛。 我们在运动“房间”中拥有一千名运动员,可以在有限的时间内(24小时)和一千个PXG池竞争。 PlayGame.com可以将一千个PXG中的五分之三与游戏开发者分成90%的比例,即10%的比例肯定了开发者。 从“房间”中取出五个PXG和5个PXG(10%)
将会访问Playgame.com作为维护和机体费用,并且有45笔PXG(90%)可以作为向游戏开发者的付款。 950 PXG是玩家的奖池。
3)他们将参加比赛并争夺最高分,并且在SUDOKU游戏中连续24小时将得分反映为排行榜。 奖金还没有确定,但是有一个例子可能是:没有人可以得到一百个PXG,每个人只能得到两到十个PXG,其余的玩家可以共享四百个PXG,这意味着= 400/900个玩家= 0.44每个玩家的PXG世卫组织排行榜最高。
规则和数字尚未最终确定,并且比示例高的示例仅仅是商业模型,但是它将添加平台。
PlayGame令牌实用程序
对于游戏开发商
游戏开发者将使用代币通过选举系统敦促其游戏在平台上“绿灯亮起”。 他们可能会奖励WHO支持PXG的玩家。 游戏开发人员将获得PXG真实而明确的报酬。
对于游戏玩家—加密爱好者
玩家可以使用其PXG选择一个重新分配的清晰平台,以敦促该平台上列出的他们最喜欢的游戏开发商的工作。 玩家有机会通过参与游戏来扩展其PXG资产的价值
对于游戏中的广告客户
每千次展示费用,CPI,CPC都非常清晰,因为广告客户的记录的点击和印象非常不准确。 利用区块链的能力,我们希望为广告商营造一个清晰的氛围。
对于代币发行人
我们将与Cryptocurrency和代币发行人共同合作,以帮助持有不同的代币。 例如,拿着特定硬币的精确范围(10,000 TEN),可以敦促比赛中的其他优势。

游戏代币销售

PXG初始代币销售可通过比特币,以太坊和Tokenomy购买。

代币预售

封顶为200,000,000 PXG

1 ETH = 18,000 PXG

2018年9月10日下午03:00 UTC + 7

代币数量

600,000,000 PXG(60%)

代币销售

上限为400,000,000 PXG

1 ETH = 15,000 PXG

2018年9月24日下午03:00 UTC + 7

资金使用

网址:https://its.playgame.com/

白皮书:https://its.playgame.com/files/playgame-whitepaper.pdf

一页:https://its.playgame.com/files/playgame-onepager-zh.pdf

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