仅有哪些游戏可以向我们展示有关行业,自大和恐怖的信息

DVD发行后,好莱坞电影可能只限于IMDB页面上列出的复活节彩蛋,游戏可以像高管之间的电子邮件链一样与您进行全面交流,您注视着惊呆了几分钟的鲜血透亮的西洋镜,最后再见,致力于在爬行空间中录制录音机。

在“死亡空间”的开场场景中,您的维修人员在爆裂机USG Ishimura上受到欢迎,就好像走进了Sellafield电站游客中心的门。 整体式的屏幕和海报毫无疑问地使玩家知道他们在公司财产中,而公司为此感到自豪。 让玩家有时间在默认的工作周状态下喝酒,这对于接下来的事情至关重要。 它使90分钟的幽灵火车穿越鬼屋与令人信服的自由落体工业灾难有所不同。

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在这场大屠杀中,游戏将阻止您,紧紧抓住您的肩膀,并提醒您“这不应该是这样,这是他们的职业和家园,这一切都错了”。 游戏作为一种互动媒体,能够将玩家跳入一个详尽而可信的物理空间,并散布着道具,人物和秘密,从而特别好地实现了这种双重性。

Dead Space的艾萨克·克拉克(Esaac Clarke)并没有武装起来并渴望发动死灵般的争吵,而是在维护电话时完全措手不及,被迫拿出等离子切割机(工程师的动力工具),由具有远见卓识的工人抛下,to草“切掉血液中的肢体,以备将来参考。 语调已经定下来,并且向玩家明确表明,这艘巨大的船上(或也许是)有成千上万的人,每个人都有自己的即兴创作和奋斗故事。