登月—讨论概述

快速撰写《不读书俱乐部》游戏2017年3月“登月”的一般讨论笔记。

  • 医生之间,特别是尼尔·瓦茨医生之间的轻松对话似乎是他们处理“工作”的一种方式。 讲述整个故事中的几乎所有情况。
  • 伊娃·罗莎琳(Eva Rosalene)博士非常认真地对待这份工作,常常根据情况来表达对瓦茨博士的不满。
  • Rosalene博士最终将显示出她对完成工作的重视程度,冒着巨大的风险要不惜一切代价完成他们设定的任务。
  • 瓦茨医生现在开始与罗莎琳妮博士分离,因为她开始改变患者的记忆,开始从他平时的轻松举止转变为对她的行为后果深表关注。
  • 瓦茨博士不仅担心她的举动可能带来的后果,而且在故事中,就在约翰和里弗在童年时代初次见面后不久,那次聚会就是他感到如此的原因。被河吸引了,这就是他不确定要去月球的真正原因-他不确定为什么。
  • 他们的第一次见面是约翰给河鸭嘴兽玩具的地方,在那里他们凝视着星星和月亮,然后一起想象这是一只大肚皮的兔子。
  • 在整个故事中,River不断问约翰拿着兔子的纸本。 在游戏开始时,您认为这与她状况的怪异有关。 众所周知,到最后,里弗(River)试图帮助约翰记住他们初次见面的那一刻以及他的童年记忆被压制。
  • 这个大问题“他为什么要去月球?” 他们让您一直在思考这件事,我们觉得他们做得非常好,让您一直在猜测他为什么要登上月球,然后以一种非常可悲的方式展示出来。 :’-(
  • 最初,我们觉得叙事很慢,但随着您开始回想起回忆而加快了叙事速度,在后来的阶段中,故事的关键启示逐渐获得动力。
  • 在独立游戏热潮开始之际发布的游戏对此很有帮助。 我们认为这个故事本身很好,并且一直值得为此而玩。 但是,我们认为,如果该游戏今天作为新标题发布,那就不会得到相同的回应和好评。
  • 我们认为也许是艺术风格使它略微退缩了,尽管这可能是由游戏引擎RPG制造商决定的。 它并没有影响故事的发展,但是正如我们之前提到的,如果它是今天新发行的游戏,则可能需要改进其艺术风格。
  • 在讨论中提出了一个问题……“游戏是否可以从第一人称视角起作用?”……我们得出的结论是,拥有两个已定义的角色(例如Watts博士和Rosalene博士)将不起作用,因为很难找到您所控制的角色第一人称视角。
  • 然后,我们讨论了也许是第一人称视角玩游戏时,约翰在医生的带领下(有点像史克鲁奇以及过去,现在和将来的幽灵)向人们展示了他的记忆! 不过,也许是另外一个游戏。
  • 我们认为这些难题是重复性的,但对叙事方式表示同情。 很高兴看到他们有更多变化。
  • 控件让人无法原谅,有时会令人困惑,例如,在骑马节期间触发记忆球时显得笨拙,并且也与您实际需要做的事情相混淆。 而且,那些讨厌的植物会一直困扰着您!
  • 显然,我们在游戏中最喜欢的几行内容是开发人员在自己的幽默感和最喜欢的游戏时光中添加的地方。 当您认为游戏即将变成以回合制为基础的RPG战斗机格斗松鼠游戏时,Watts博士一时都提到某种格斗游戏的噪音或“ Hadouken!”字样,这是他们谈论如何打击的短暂时刻。工作人员从MP8格式的记忆中窃取音乐。

非常感谢所有参与“三月不读书俱乐部”讨论的人。

…非常感谢卢克·贡萨尔维斯(Luke Goncalves)并用评论记录了他的《通向月球》的播放! 在这里。