Dog Oge经理和Koch Games员工David Kanaga的访谈,关于Oikospiel,第一本书

珠穆朗玛峰 嗨,大卫! 我只是想先从一些背景信息开始。 您是在协作环境中同时从事Proteus和Panoramical的工作,但这是您的第一个主要个人游戏,对吗?

大卫·金永 是的,没错,第一大独奏。 关于过去的工作……我想我的工作分为几类:

1)游戏合作和配乐工作,就像您提到的那样。
2)个人音乐制作/创作(请参阅davidkanaga.bandcamp.com)
3)小组即兴演奏(我与我的朋友Bryan Sonderman在https://ilinxgroup.bandcamp.com/上做了一些奇怪的事情)
4)“博弈论”,写在http://wombflashforest.blogspot.com/

EP; 就第一个独奏项目而言,规模巨大的歌剧似乎是一个非常勇敢的选择。 话虽如此,我知道您还大量使用了资产存储库,重新关联的模型,纹理和声音-我想知道您是否可以谈谈这些? 这些资产是美学选择吗? 省时间? 政治?

DK; 哈哈,对,这是一个很大的项目! 但是,当我意识到使用自己拥有的特定工具非常容易时,我才决定,当我意识到我可以无限期地进行绘图时。

但是关于资产存储,您是对的,还有很多其他的工作需要学习。 这在很大程度上节省了时间-老实说,我认为我们谈论的是节省时间的数十年或数十年。 资产存储库使非常迅速地雇用虚拟AAA劳动力成为可能。

从政治上讲,这是模棱两可的,但是从某种意义上讲,需要与他人的所有具体劳动打交道,特别是与“劳动价值论”相遇。 这通常与马克思主义有关,但在那之前便像戴维·里卡多一样,起源于经济学,而且可能超越了经济学。无论如何,价值来自对象所体现的劳动时间的观念是我正在使用,并且想要庆祝这一点。

EP; 那么,从技术角度来看,工具和资产购买是否在比赛之前进行? 还是他们成为其中必不可少的一部分?

DK; 两者都有。 我花了几个月的时间只是在Unity的关卡编辑器中工作,就像在模拟人生中一样玩,并且从未进入运行时。 然后,费尔南多[Ramallo,他也在游戏中做了一些工具脚本编写]向我展示了如何连接Ben Esposito的“第一人称漂流者”,它使人们可以在环境中运行。 但是很快我就渴望在第一人称视角和其他相机视角之间切换,这就是工具开发的开始。 在那之前,游戏确实没有找到自己(我不认为前工具时期的任何原始场景都在最后)。

EP; 因此,回到这个问题的美学部分-对我来说,在玩游戏时会发生一些真正激进的事情,那就是世界的基本组成部分似乎……比我们自己更大? 就像在AAA游戏中一样,人们感觉事物的规模越来越小,越来越详细,这些原子变得越来越易分解。 但是在OIK OS中,基本粒子的感觉就像是兔子模型,或者是Zelda的声音片段,或者是迪斯尼字体D。每个人都觉得它们看起来不那么细,就像它们得到的一样小。

DK; 是的,那艘集装箱船就像一个巨大的原子,是一个“超物体”。 尽管这些构造块中的一些本身也是构成它们的组成部分的容器,所以也可以例如雕刻兔子的骨头或堆叠的船上的容器。 但是,是的-不必雕刻骨髓或容器的铁-这就是AAA拟态的幻想可能想要的。

EP; 是的,我想这种感觉使我感到好像整个世界都已经耗尽了,在那里? 就像集装箱船,山脉和兔子已经被组装很长时间了,您剩下的就是这些大型文化作品。

DK; 嗯,它肯定是由整个零件制成的,有很多现成的。 我想它们有点像音乐的“音符”,即使可以以多种方式分解,但音符已经是一个整体,因此就被使用了。 话也是这样。 即使可以分解为字母或符号表示,该词本身仍然具有一定的整体性和客观性。

这也与指称有关,因为在我看来,这方面的功能很像单词,即事物的含义。

EP; 您能否谈谈正在使用的重新分配的组件? 我看到了迪士尼,塞尔达(Zelda),科赫工业公司(Koch Industries)和大金刚(Donkey Kong),以及对历史文献的引用-可能还有很多我所缺少的东西。

DK; 好吧,我认为使用它们的最大动力是创造一种神话般的质感,而这些质感通常可以自由融合历史和虚构元素。 还存在着反击版权法的愿望,这有利于大公司。 目前,由20世纪的元素制成的那种神话般的纹理实际上是非法的。

EP; 该品牌中还存储了大量电量-您是否有兴趣借用该电量? 还是消除它? 我想我也在问这是否是讽刺作品,或者您是否正在以目前的品牌生态系统如此彻底地扎根这项工作,以真诚地利用这一空间?

DK; 哦耶! 如此强大的功能,我想我肯定有兴趣借用它。 和驱散? 我希望可以同时进行借用和驱散,尽管我认为这些借用可能会增强某些“品牌”的力量-但作为“图像”,是想象力的公民,而不是公司邮票……所以,我的意思是,我希望权力可以共享。

就讽刺作品而言-也许更多? 肯定有一些讽刺的暗示,但是……我试图将品牌视为现实对象,例如兔子或运输容器。

EP; 哦,这让我想起了物品,狗在某些时候说他们正在努力做永恒的工作,这种晶体可以永远活着。 关于永生的话题很多。 100年的游戏,狗的死亡以及孩子们对事物的延续。 我想我想知道游戏是否试图成为那个永恒的对象? 还是如果这个目标只是虚构的? 还是对您来说,这甚至是一个有用或有效的目标?

DK; 我认为这个目标主要是虚构的-与歌剧大爆炸玩。 “永恒的事物”报价是Alfred North Whitehead的喊叫声。 他谈论“不朽”的方式很美。 永恒的物体不是水晶,也不是彼得·泰尔的尸体的计算机软件或任何东西,而是任何“实际实体”(本身总是在不断变化,并且总是在消亡)中存在的形式。

因此,就像游戏中组件之间建立的关系一样,它是通过存在永生不朽的永恒物体来定义的。 简而言之,在C,E和G的和弦中,其和弦的“永恒对象”是定义其存在的数学比率。 但是这些关系在游戏本身中,在桌面上,在运行时都存在-这是非常短暂的事情。

EP; 我在怀特海(Whitehead)没有很多历史,但是他提出了过程哲学,对吗? 这些流程是否会在现在之外及时地产生持续的影响? 我觉得我最经常看到他在环境写作中被提及。 这让我想起了-游戏的大部分似乎都具有真正的生态价值-货船,油井和风力涡轮机; 北极封闭式社区发展; 动物演员的死亡。 它形成了一个背景,在这个背景下,劳资双方的主要对话似乎得以展开。 这些相关的问题对您有用吗?

DK; 是的,绝对! oikos是“生态”的根源,因此一方面具有生态背景,另一方面具有劳工,工会,融资等经济前景。与此同时,劳工主题具有更大的隐蔽性出现在风力涡轮机和油泵中-因为这些是工作的对象的迹象,并产生动力(通过时间工作)。 因此,我想考察生态背景下的经济功能,以及经济前景的生态方面(例如,您提到的“品牌生态系统”或“资产存储生态系统”等)。

EP; 好的,切换曲目。 对我来说,关于游戏的最令人惊讶的事情之一就是-它确实是一部歌剧。 它具有表演-角色唱歌-音乐和声音驱动一切。 我的意思是,它有一个完全独立的libretto。 我想问一个显而易见的问题:为什么要歌剧? 为什么游戏是一部歌剧,其中包含制作歌剧的故事? 似乎适合那个空间的歌剧到底有什么用?

DK; 我的意思是,歌剧的意思是“作品”。 因此,它与劳工主题直接相关。 而Unity,只是内置此软件的名称,就具有这种总计化gesamkunstwerk的巨大共鸣。 我想探索一种游戏形式,该游戏可以随时改变机械原理,因此是“作品”,例如,并非都围绕某种机械本质吸引人的多元化作品。

实际上,我认为许多游戏已经像这样多元化了。 机制发生了变化,游戏是一个容器,试图将不同的形式结合在一起,并按摩它们及其关系,直到真正感觉到这一切都是一回事。 因此,我认为歌剧的想法感觉像是受到一种张力的支配-使“作品”朝着形式多元主义迈进,而“团结”朝着形式一元论迈进了-当然,因为我对音乐方面最满意在心里。

EP; 嗯,从某种意义上说,这是对工作,工作,“生命的工作”,这些目标的宏大浪漫的双关语?

DK; 我想是的,是的! 是的-在整个开发过程中发生了很多双关语思考,这很奇怪,因为从历史上看,我从未将其视为双关语。 但是我开始沉迷于它们之间的网络,例如歌剧和歌舞演员等,它们是某种“永恒的物体”,可以作为我可以建立的理论基础。

EP; 因此,如果我做错了,请纠正我-但是游戏中的许多音乐实际上并未被盗用或购买吗?

DK; 是的,大部分内容都非常简单。 在一些塞尔达主题上有一些重复,对蒙特维第的“ Orfeo”的前几分钟和Wagner Tristan可演奏的乐谱进行了内部“调整”。

EP; 和席琳·迪翁?

DK; 哈哈,对了。

EP; 我们可以谈谈席琳·迪翁吗? “我的心将继续”打开游戏..?

DK; 显然,它来自泰坦尼克号,它在文化生态系统中扮演着有趣的角色。 我最近看了《铁达尼号》,但令我震惊的是-当“我的心将继续前进”主题首次出现时,它会以乐器演奏,没有唱歌。 但与此同时,狮子座正在哼着一曲,是1900年代早期的一种流行音乐(我相信那是“我的飞行器中有约瑟芬来”)。 因此,在演唱这首歌之前,它的和声床就成了这种旧流行音乐的“样本”或“报价”的背景。 因此产生了共鸣,我认为重新使用该设备会很有趣。

但是,《铁达尼号》是1997年问世的一年(《时之笛》是1998年问世的)–我认为这是“ Neoliberal梦想年”。 我们仍然在世界范围内造成巨大伤害,但是所有这些灾难电影都是令人愉快的浪漫事件。 老实说,我真的很喜欢他们。 泰坦尼克号,但丁的山峰…迫在眉睫,无论是火山还是冰山,人们都知道那里,但是有些官僚或其他认为这一切安全的人。 然后麻烦爆发了,最后每个人都意识到了。

EP; 因此,整个工作是围绕着劳工罢工或失败的劳工罢工而进行的,而狗和狗(这种无限劳力的动物)首先被驯化了。 我只是想问一下狗-对我来说,狗是人们的替身,但喜欢-理想的员工,永远忠实。 那就是为什么你选择它们?

DK; 我认为您可以将部分击中鼻子-它们是理想的工人动物。 但是还有其他一些事情……相反,我认为我一直将狗视为某种理想的球员。 因此,他们都是工作/参与者。 (当我建立统一的景观时,我只是有一种直觉,渴望像狗一样在周围奔跑。)

EP; 您的狗并不完全从事传统的狗劳动。 我想我已经习惯于把狗当成体力劳动,审美对象,情感支持系统的角色,但很少是艺术家。 (我可以想到有时被当做艺术家的其他动物,例如在儿童媒体中,作为艺术家的猫似乎扮演了很多角色。)

DK; 是的,这只是幻想,以我喜欢的方式雇用狗! 但是我确实认为,如果与传统的狗狗劳动形式有特殊的共鸣,那么情感劳动就是一种强大的劳动,因为做艺术似乎很可能是一种形式,它试图平衡所有不同材料,成分的情感能量,形式,等等。就像狗是资产商店雇用的理疗狗一样,可以使其他资产平静下来,并教他们如何汇合在一起。

EP; 我还想问一下名字-Oikos? Oik Ospielen? Oiκοςpiel,第一本书? 上述所有的?

DK; 对! 我猜它介绍了这些双关语网络。 同样,oikos是“ eco”的根源,然后Oik OS是操作系统-OPERAting system-和spiel,意思是“玩”。 例如“ singspiel”是一种经典的歌剧类型,莫扎特的“魔笛”就是其中的一个例子。

EP; 还有其他名字吗? (多年来,当人们把它带给我时,他们只会问:“你玩过《狗戏》吗?”)

DK; 是的-“ Dog Opera”(狗歌剧)-我也很长时间才这么称呼它。

Oiκοςpiel可从http://oikospiel.com/在PC和Mac上下载,仅占您年收入的一部分。