通过 本·巴加梅里
我是第三杯威士忌中的一名31岁男子,而作为高中女生的那场比赛让我流泪。
我正在玩DONTNOD Entertainment出品的惊艳短片《 Life Is Strange 》。 我想我知道我会从开始的学分中就爱上它,因为主人公走进她的高中走廊,瞬间叹了口气,并用正确的独立歌曲淹没了八卦和喧嚣。 她的内部对话贯穿着流畅的学生之河,流淌着流畅的歌词和脆脆的吉他。
过去,游戏总是与游戏玩法有关。 如果游戏具有有趣的战斗或有趣的机制,那就很好。 游戏本身仍然是新鲜事物,并且与计算机进行交互并克服挑战的过程本身就很有趣。 但是,最近对我来说还不够。 一个只存在情节的射击手,可以让您沿着游戏的尽头继续前进,同时您的装备和敌人都在逐渐提高……这时感觉很陈旧。 越来越多的我开始转向完全跳过故事的“动作”的游戏。
Life Is Strange的中心机制是它运作良好的关键原因。 主人公马克斯(Max)具有短时倒带的功能。 大多数游戏都会以此为手段来丰富战斗系统或创建复杂的谜题来进行导航,但是在《奇异人生》中 ,您可以使用它来做出选择。 每天,起初都是正常的决定-您应该在课堂上以正确的答案举手吗? 您会看到人们的即时反应,如果您不喜欢他们,则可以返回并选择另一个选项。 但是,一旦您的选择被锁定,就没有回头路了。
这不是《辐射4》 -很快就会很清楚,您的选择对您周围的世界产生巨大且不断增长的影响。 友谊和浪漫开始和结束,生命受到威胁,您开始更多地了解角色,世界和力量。 倒带时间和更改选择的能力导致沉思片刻,探索所有选项并仔细考虑后果,但除了您的动作和决策外,游戏的玩法就像一部互动电影。 精选的独立摇滚配乐为场景增添了深度和感觉,并配上了声音表演。 它发生在俄勒冈州的一个虚构的小镇上,感觉就像太平洋西北地区一样,使我想家了。
我只玩了几个小时,就已经完全搞砸了。 我当时想拯救一个人,但我做不到。 我所有的决定都落空了。 当我的决定结果在屏幕上播放时,Jose Gonzalez的《 十字架 》令人难以忘怀。 我无能为力。
这是游戏让我向后滚回到椅子上,坐下,茫然地凝视着屏幕,感觉到我犯下的每一个糟糕选择的病态,沉没感的几次之一,我的好意无济于事。所发生的事情的面孔。
而且,突然之间,该游戏不再与该游戏有关。 我度过了自己的重要决定,回到自己的生活中:辍学,一时兴起地搬到哥斯达黎加,再搬到日本。 决定我生活的选择之路对我而言从未像现在这样显而易见。 我并不因为情节中的事情而心烦意乱。 我为我不是的其他所有版本而感到哀悼-那些因为不明智的决定而走下一条不同道路的人,那是次要的,短暂的,粗心的冲动,使他们朝另一个方向盘旋。 努力工作的人,机会更多的人,安全性更高的人…
我摇了摇头,使自己摆脱了遐想。 我将剩下的玻璃杯全部扔掉,当我将自己拉回原位时,我的喉咙被灼伤,内脏被烧毁。 我所能做的就是继续前进。