我们是灰烬所生,而到灰烬中我们又回来了

扰流板几乎涵盖了有关Ashen的所有内容。

灰烬是一个黑暗,无形,晦涩难懂的地方,让您感觉像是入侵者。它是一个关于毅力,合作,社区以及重生的游戏。 我在听这款游戏的配乐时写了这篇文章,而标题曲目Ashen也许是最容易理解的示例:

即使在黄金时代充满希望的开端,我们也可以看到最终导致我们衰败的原因。 没有解决此问题的方法。 当您最终找到一种方法来治愈Bataran时,使用的神器是一件一次性的事,它对其他任何人都无济于事,也不会有更多的人来。 您可以帮助朋友和社区中的重要成员,但这并不会改变滴答时钟。

从某种意义上说,《阿申》讲述的故事与后来的《黑暗之魂》游戏相反,后者着眼于周期结束且一切崩溃的那一刻。 相反,在这里我们看到了一系列新事件的开始。 您遇到的大人物不是在引导您完成或重新开始事情,而是在发生这种情况后如何拾起碎片。 灰烬是一个与我们如何摔倒无关的游戏,而是我们如何使自己重新站起来的游戏。 这是我们在2019年作为国家的可喜描述。

其他同伴也有类似的故事情节。 Silaren需要药物来修复身体残缺的部分,以恢复自己的能力。 还要看看她看起来有多酷。

Flokir试图与他留下的一个姐姐重新建立联系,而Eila需要您的帮助才能使她的人们移民到您的城镇。 而且她有一个同性恋和强大的设计。

游戏的主要任务线虽然是标准的(杀死老板,聚精会神),但是却要清除较老的文物,以确保有新的途径。 面对过去的失败,没有悲伤或绝望。 的确,最终我们都可能屈服于疾病和黑暗,但村民们指出,目前我们还有很多希望。

说到村民,也许灰烬最显着,最有力的方面就是村庄在游戏过程中如何崛起。 逐渐地,随着您收集更多的同伴,越来越多的村民在您自称的那片土地上寻找避风港。 每次我回去时,对我们所有人来说,都是一栋新建筑,一个新的装饰。 事情如此简单地开始:

然后突然我有了房子:

埃拉和她的人民有一个码头,他们聚集在一起,可以从她的人民的遗产中钓鱼:

最后,将开放式广场封闭起来,以创建大型公共壁炉:

虽然不算盛大,但感觉却很舒适,更重要的是,您要注意从上一个黑暗时代开始的第一次恢复。 您会看到一群人尽管充满了希望,却充满希望,可以为彼此留出空间。

《荒野之息》与塔里镇有着类似的气氛。 总体而言,Ashen与BotW的故事有很多相似之处。 在2019年,我认为在灾难之后需要向前发展和重建的故事中,我们都找到了很多相关的东西。

拉什鲁斯(Lathyrus)是阿什恩(Ashen)最远也是最后一个地区,它是前黄金时代的首都。 当黑暗降临时,它淹没在灰烬中,是其前身的黑暗废墟,被其公民的野蛮幸存者居住。

它在地平线上是一个令人生畏的景象,但是即使穿越宫殿的黑暗深度,也没有我所期望的宏伟。 它既没有Anor Londo的清洁度和亮度,也没有感觉到这是前一个时代的最后堡垒。 取而代之的是,感觉就像是一个坟墓,我被突袭了,以获取我们需要解决的最后一个难题,然后应该将其遗忘在世界的寂寞角落。 对于我在这场比赛中踏过的所有古老地点,这都是真的。 它们不是要被回收的,而是要被废弃的。

围绕美国政治的言论涉及恢复过去的辉煌。 从保守的MAGA口号到甚至看到左派派出1950年代的累进所得税,重返美好时光似乎都吸引着我们所有人。 灰烬谴责了这一点,甚至没有定义过去的辉煌程度。 取而代之的是,它挑战着我们构建新的东西。 对于我来说,这是一种新的姿态,我们不需要借鉴先例,事情的执行方式也无所谓,我们也不需要回头。 即使我们陷入一个循环,如果历史总是会重演,那么是否有必要将注意力集中在它上,并试图避免它?

周期性世界的目标也许不应该是打破循环。 如果我们要拥抱稳定的中间人,那就是我们必须建立和关心的时期,它是否会结束是否重要? 由于我们对未来的展望太遥远,无法专注于现在或考虑现在,我们有多少次绊倒了障碍? 也许最重要的是,有多少人因为我们在思考而被抛弃了,有多少人受到了伤害?

乔克尔追求的最后一步是与他的祖先马利克会面。 马利克(Malik)解释了当面对一个导致全家人腐败的诅咒时,他牺牲了一个孩子,希望从黑暗生物那里获得恩赐,以结束诅咒,即本影面纱。 这是由Lathyrus国王采取的,最终导致了您在游戏中战斗的成色阴影的形成,并导致了将Amara从城市驱逐到黑暗的深渊。 马利克告诉您,他牺牲的孩子是阿马拉的女儿。 最后,这一切都没有使他的家人摆脱诅咒。 在那个时代,灰烬的光芒消逝了,没有一个拯救了这座城市。

毫不奇怪,您与Lathyrus的国王作为老板战斗。 一座通往上一个黄金时代最高峰的纪念碑,那里出了很多事。 阿玛拉和你一起去杀死她的父亲。 当您在房间外面和她说话时,她的表情很简单。 “很久以前,我不再哀悼父亲。 这只是我认识的那个人的影子。 就像我说的那样,这些过去的岁月和失败的遗迹没有得到悲伤的对待。 他们是要过去的东西。 阿玛拉(Amara)在父亲的杀害中死于战斗。 完成他的工作后,她重获光明,摆脱了阴影和黑暗对她的任何影响。 随着过去的被杀和被遗忘,通往游戏结束的道路是开放的。

灰烬世界中的人们充满悲剧和痛苦。 黄金时代的沦丧哀悼不是失去光明,而是为防止光明而采取的行动。 今天是灰烬星期三,四旬期的开始。 阿申对灾难,毅力然后珍惜随后的美好时光的态度使我非常想起亚伯拉罕对迫害时期的态度。 这也许就是为什么我像以前一样喜欢这个故事的原因,因为这不是一个充满希望的游戏,而是为了庆祝风暴之间的平静。