作者:Rob Breakenridge电台主持人全球新闻
按照当今的视频游戏标准,“死亡竞赛”似乎很古朴。 然而,四十年前,它引起了轰动。
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正如《纽约时报》在1976年12月所报道的那样,其中约有900款游戏被卖给了“娱乐商场,游乐园和酒吧”,这引起了美国国家安全委员会(National Safety Council)的愤慨,后者将该游戏描述为“阴险”,“病态,“严重”和“生病,生病,生病”。看似暴力的视频游戏可能是第一次引发大规模的道德恐慌,但这显然不是最后一次。
不幸的是,尽管缺乏将视频游戏与暴力联系起来的证据,而且实际暴力发生率持续下降,但这一循环却一遍又一遍地重复。 由于某些人将视频游戏视为不道德的腐败力量,因此它们已成为方便的替罪羊。
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当然,在美国的情况下,《第二修正案》如此神圣至极,以至于阻止采取任何行动使某些类型的枪支难以购买的行为,这是很奇怪的,但是《第一修正案》可以很高兴地被践踏,以寻求对某些种类的枪支的禁令和限制。视频游戏。 提醒您,是左右两边的政客都顺应反视频游戏的情绪。
在美国发生另一场大规模枪击事件之后,电子游戏再次受到关注。 周四,美国总统唐纳德·特朗普召集了一次会议,来自视频游戏行业的代表和一些著名的视频游戏评论家参加了会议。
特朗普本人一直是暴力视频游戏的批评者,可追溯到他当选总统之前很久:
唐纳德·J·特朗普 ✔
@realDonaldTrump
电子游戏中的暴力与美化必须停止,它正在制造怪物!
2012年12月17日下午6:09
但是,事实证明,我们对其中一些大规模射击游戏的视频游戏习惯了解很多。 在桑迪胡克(Sandy Hook)大屠杀之后,据称枪手亚当·兰扎(Adam Lanza)陷入了暴力视频游戏。 在康涅狄格州有关枪击事件的最终报告中,指出了Lanza的首选游戏是“ Dance Dance Revolution”,这是一款相当无害且坚决非暴力的视频游戏。
在2007年弗吉尼亚理工大学大屠杀之后,暴力视频游戏也被认为是罪魁祸首,但事实并非如此。 该州关于大屠杀的报告得出的结论是,枪手赵承辉并不是一个电子游戏玩家,但是他参与的那些人中,“没有一个是战争游戏或暴力题材的电子游戏。”
有迹象表明,佛罗里达州帕克兰市的学校射击游戏大量涉嫌暴力视频游戏,但尚未得到证实。 当然,他的暴力倾向和反社会倾向更可能引起人们的痴迷,而不是反过来。
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但这不必是我们推测的东西。 有大量证据表明,暴力视频游戏不会造成实际暴力。 真正的问题是为什么这么多人对此视而不见。
首先,不可避免的事实是,随着电子游戏变得越来越普及和更具图形化,青年犯罪率(包括暴力犯罪)一直在稳步下降。 加拿大的失业率在1991年达到顶峰,此后一直在下降。 例如,从2000年到2014年,加拿大的青年犯罪率下降了42%,高于总体犯罪率下降了34%。
美国和其他国家的趋势也是如此。 如果我们谈论暴力视频游戏是美国犯罪和暴力的可能原因,那么我们不能忽略这些事实,那就是在世界各地的国家都玩着这些视频游戏。
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而且,尽管如此,我们进行了大量研究,研究了视频游戏是否会导致暴力这一非常具体的问题,而且答案很明显是“否”。
关于电子游戏,应该进行理性和合理的对话:孩子们花多少时间玩游戏? 它会分散学校生活或社交生活的注意力吗? 孩子们在玩适合年龄的游戏吗?
但是,为了进行这些理性和合理的对话,我们需要免除以下观念:电子游戏应为大规模射击或其他形式的暴力或破坏社会的行为负责。
罗伯·布雷肯里奇 ( Rob Breakenridge )主持了 卡尔加里全球新闻广播770 的“与罗伯·布雷肯里奇的午后”节目,以及《 环球新闻 》 的评论员。