系统冲击预Alpha演示:第一印象

逗通预览

介绍:

翻拍这个词曾经使我感到畏缩。 在经历了像Total Recall(2012)和RoboCop(2014)这样的电影失败之后,我忍不住梦“以求的“翻拍”对视频游戏的影响。 凭借制作精美的电子游戏翻拍(例如Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire和DOOM),很明显,视频游戏开发人员已将电影中的快速翻拍散发出恶臭。 最近,Night Dive Studios的开发人员从其Kickstarter活动中发布了一个演示,该演示是对System Shock彻底重新制作而成的。 该演示可能只持续了几分钟,但随着时间的流逝,我内心深处的像素热情不断增长,有机会征服这一精湛的敬意。

游戏/设计:

我玩System Shock演示的真正乐趣是,与原始版本相比,它的精确度令人难以置信。 在收集了一些神经接口芯片(如系统分析器,监视玩家生命机能的芯片(如下图所示)和可信赖的武器武器)之后,您仍然会开始,昏昏欲睡,神经外科,失忆症的严重情况感到困惑。您有空探索船。 我觉得大多数原版影迷会注意到的第一件事是更平滑的控制方案。 在环境中移动,与对象进行交互以及黑客入侵要容易得多。

并非都一样; 铅管的触碰距离已大大缩短,现在将项目存储在弹出的库存菜单中。 现在,物品的使用和降落打击需要更好的时机,但是这些类型的变化愉快地反映了玩家仍然希望如何挑战。 不再具有仅在鼠标上粉碎的能力,这使每个新敌人遇到的威胁都更大。 在一个地狱般的空间站的范围内,一室一室地徘徊在经过残缺不全的尸体上,收集医疗包和玩家增援,扑扑和炸弹的机器人和生物都使我在科幻乐趣中咯咯笑。

介绍:

System Shock重制中发生了一些神奇的事情。 环顾四周,我可能会看到细节和设计方面的重大升级,但是距离足够近,老派像素跳出来。 很难解释,您应该真正尝试演示并亲自观察。 Night Dive Studios的设计师使用Unity来重建游戏,将新时代和旧时代的艺术风格完美地融合在一起,以各代粉丝的喜爱方式。 敌人的设计已经大修; 曾经由2D病态的米色绿色感染的僵尸现在以全3D血腥橙色连身裤造成了令人难以置信的怪异音效,给他们造成了严重破坏。

从冲击波上松开几轮,在充电站上保持震动,或在医疗舱内晒成绿色,这些都会产生壮观的视觉效果。 它们可能不是迄今为止最令人震惊的视觉效果,但是我非常喜欢这些效果将您吸引到环境中的方式。 爆破器的耀眼能量闪光立即照亮了一个接近音高的黑暗走廊,当敌人击中时,出现在屏幕上的红色小颠簸很容易扭曲。 最初的游戏具有从屏幕闪烁,色彩失真到屏幕翻转的各种视觉效果,因此,我很高兴看到即将出现的新视觉效果。

结论:

在演示的结尾收到一个非常感谢,这很高兴,但是老实说,我应该感谢开发人员。 自从《异形:隔离》甚至《死亡空间》以来,我经历的十分钟左右的游戏体验一直是太空恐怖中最好的。 迎接令死忠粉丝满意的新一代System Shock并不是一件容易的事,但如果最终产品像这样的简短演示那样,Night Dive Studios将做到这一点。

System Shock Pre-Alpha演示 :最终想法—“我如何构建时间机器来及时播放System Shock翻拍?”

感谢您的阅读。 诺兰— Totaltoad

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