火影忍者格斗游戏,使用实时手势识别

火影忍者

《火影忍者》是一部日本漫画系列,讲述了一个名为“火影忍者”的年轻忍者的故事。 该漫画具有虚构的世界,在其中忍者使用柔术(特殊技术)进行战斗。 进行柔术的主要方法是使用手印(图2)。

火影忍者风格的格斗游戏

受漫画《火影忍者》启发,各种系统上都有许多格斗游戏,其中最突出的是《火影忍者终极忍者英雄》系列(图3)。

尽管这些游戏具有各种角色,移动装置和战场,但它们都采用传统的控制方案,例如键盘或控制器。

概念

键盘和控制器是游戏玩家非常熟悉的控制方案,并且多年来已经成为标准。 但是,它们无法为战斗游戏提供身临其境的体验。 最显着的原因是,尽管控件和角色动作之间存在一对一的映射,但是它们并不自然地映射到角色的行为。

对于本文档,我为火影忍者格斗游戏提出了一套新的控制方案。 控制方案将主要基于:

  1. 手势识别。 通过使用Microsoft Kinect和Leap Motion的手势识别系统,将使用真实的手势作为输入来调用所有的柔术。
  2. 身体输入 。 通过使用Microsoft自适应控制器,可以使用腿部运动来控制运动。

这两组手势直接从用户移动映射到角色移动。 玩家用自己的腿移动角色,并用自己的手形成手印并进行柔术。 这种直接映射比传统的键盘和控制器提供了更沉浸的体验。

主题

火影忍者Ultimate Ninja Heroes是最成功的2D火影忍者格斗游戏之一,以其出色的图形,战斗系统,移动装置和角色而受到赞誉。 由于已经对游戏进行了精心设计,并且本文档中提出的主要创新是独立于游戏本身的控制方案,

我建议将《火影忍者》终极忍者英雄作为基本游戏,并在游戏之上构建手势识别作为单独的输入方案。

本文主要将《火影忍者终极忍者英雄》游戏作为主要玩法。