Dois Casos de Melhoria na Usabilidade em jogos digitais

Normalmente,quando procuro recomendar um jogo aalguém,costumo enaltecerahistória,jogabilidade egráficos-nem semper juntos e nem na mesma ordem。 Aqui,nãoquero necessariamente quevocêjogue,mas quevocêconheça2 casos de jogos que trouxeram melhorias significativas emquestãode usabilidade(e seus jogadores agradecem)。

Caso 1-不允许

Tratando-se de PC,quemédas antigas(ou jovem entusiasta das velharias)的搜索结果,请尝试在文本上输入文本或使用text-parag ,然后单击并执行 avançandopara os mais modernos,presentados pela falida Telltale Games。 恩特雷坦托(Entretanto),尤金·尼古拉·德·乔达多斯(saudosistas que ainda)更喜欢波姆与韦尔霍(velo)披肩。

Esteéo caso de Unavowed ,que foi desenvolvido pela Wadjet Eyes e seguiu mais uma vez a sudical linha de jogos,coméa timasérieBlackwell。 梅勒霍里亚斯·阿特尔艺术博物馆,维勒姆·坦贝姆·阿尔贡斯 HUD que me chamaram muito aatençãoe com certeza facilitaram a vida de novos jogadores升级。

单击鼠标并单击鼠标即可完成 冒险 ,请不要使用鼠标或鼠标以充分阅读! 可以在HUGO或HUD上使用 鼠标或鼠标进行设置。 Vocênãopega uma pessoa,阿佩纳斯对话,Entãooíconecom umBalãozinhoéoúnicoquevocêprecisa。 是NPC吗? 没有任何可比性的物品,如olhar的tentativas frustrantes de olhar和“ engrenagens”。 乌拉圭回合的优胜劣汰,乌拉圭回合的优胜劣汰,乌拉圭回合的优胜劣汰。 个性化的英语教学,个性化的拼图游戏 ,复杂的拼图游戏