‘Bandersnatch’—来自Netflix的新问题

Alguns podem achar esse Aspecto exatamente o que torna o filme genial e inesperado,mas narrativamente falando,éjustamente isso que acaba cortando aexperiênciainterativa do espectador-jogador。 请确保您是负责任的法律责任人,并希望得到一份关于该法律的答复 ,您必须先在科特迪瓦勇敢地冒险。 Bandersnatchnãocumpre esse quesito,quando aoindéde dar cursonahistória和josador parted da escolha do jogador ela se interrompe eeleéobrigado a fazer uma escolha diferente e voltar umas cenas para conseguir seguir em frente。

可以在“不存在”,“无法生存”,“无法生存”和“无法生存”之间进行交易。 意识形态的建立和发展的必然结果,约旦-埃斯佩尔多·埃斯特里亚姆·埃德里亚纳利娜·埃德里亚纳娜·埃德里亚多纳斯·阿加拉多斯·法塔赫·德·埃斯图里亚斯·阿科莱亚·科斯塔·艾尔·德拉科斯托内姆·苏达·乔纳达·迈斯·迪菲西尔。 Veja bem:塞古尔·莫斯塔莫·法兹塞斯(Escolha de Matar o Protagonista),史密斯历史上的德古斯塔·科莫雷托·科莫雷托,德斯科布里亚尔·科西嘉历史文化,科特迪瓦·埃斯泰里德·埃里塞斯·埃里多最后。 电影,电影,电影,电视和其他媒体的问题,请在英语中找到答案。

Algumas决定要删除一部电影,而要删除历史上的电影,电影和电视剧。 影片中的语言中断,电影中的瞬间变元,电影中的元音变相,西班牙语中的变元变数,西班牙语中的变元变数。 Isso acontece majoritariamente quando chegamos num beco semsaídaapósuma escolha eo aplicativo nos joga pra telinha de“ tente novamente” que passa exibir umbotãode“ Ir para oscréditos” meforia nemcabeça。 最终辨认的历史和历史。 最终解决方案的最终结果是,最终的历史记录将由Caminhos保留下来,并由Jogador Pode保留下来。

永久性的历史性事件,可以解决的所有问题是“理想中的事件”,即意识形态的统一性,即连续性。 科莫姆·班德斯纳奇(Como em Bandersnatch)的国家军刀比赛(历史上的比赛结束),以及足球比赛,足球比赛和足球比赛的比赛,像其他发行商一样,从Netflix发行的视频到其他内容,也包括Netflix的发行人身份。

最终的最终结论是完成比赛,最后的比赛结束后,佩雷罗斯·皮罗斯·卡米纽斯·卡纳尼奥斯·达因拉蒂瓦·德拉·伊内维塔维尔开始了比赛。 重复性方面的争议 重演性,定量算法或可重复性的概论,由suaexperiência负责人总结。 正如《成年公民报》和《乔加多尔·滕哈·冯塔德·德瓦萨尔·波多瓦·诺瓦门特》杂志所说的那样,“ rejogando” e explorando tudoinúmerasvezes,jáque seedoelearááááásáéráinaéaséshahasescolhas 。

恩·班德斯纳奇(Em Bandersnatch), 可重播性的决定性决定,由电影人,实验性电影人,实验性电影人决定。 Jáque logo na primeira vez consegue-se passear pelasramificaçõese descobrir asvariaçõesde enredo,usuáriodificilmente vai voltar algum outro dia desde ocomeçoe assistantir tudonaíntegranovamente-emeso se ele fizerso完全不同。 Perde-se com is an uma grande vantagem da narrativa interativa,que quando bem explorada,inclusive in a melhor rentabilidade de um jogo enãosópara seu tempo de vida。