LCS,Inc.

显然,Riot Games(英雄联盟的发行人)的共同创始人马克·美林与安迪·雷金纳德·丁(Andy Reginald Dinh)之间的分歧最近很明显世界排名第一的电子技是一栋房子。 一方面,Riot Games似乎认为联赛冠军系列赛(LCS)的车队老板们赚了上百万。 尽管如此,有一些严肃的证据与此相反。 另一方面,LCS团队所有者迫切希望改善业务前景

总体而言,这是一个复杂且多层的问题。 但是,很显然,创建像《英雄联盟》这样的广受欢迎游戏的业务与拥有电子竞技团队的业务相去甚远。 为了弥合差距,Riot Games应该考虑将其电子竞技部门拆分为单独的公司 。 结构类似于职业体育联盟,参与团队之间拥有共同所有权。

LCS,Inc.

不幸的是,Riot和LCS团队的老板陷入了比赛状态。 团队迫切需要更多的收入来源-以抵消不断上升的风险和拥有成本。 但是,Riot不能从团队收入和/或估值的增长中获得金钱收益。 由于该公司的电子竞技部门目前处于结构之中,因此为团队提供更多资金并不意味着为Riot提供更多资金 。 基本上,帮助团队所有者赚更多钱没有内在的商业价值,这是一件公平/好事。

是的,像Dinh先生这样的团队所有者拥有获得更多创收机会的权利。 是的,据报道,Riot在2015年从英雄联盟获得了16亿美元的收入,并有能力向LCS投入更多资金。 但是,Riot Games是一家商业企业,致力于响应利润激励 ,而不仅仅是做出决策。 因此,由母公司Riot Games 团队所有者拥有的,规模更小,更精简,独立运营的负责LCS eSports的初创公司将为双方共同发展LCS创造真正的动力。

最重要的是,它可以创建一个更强大的资本化模型。 如今,LCS的投资仅限于Riot的资本支出(成本)。 分拆将通过向外部风险投资风格的投资回合和ROI倍数敞开大门来证明创建公司的初始成本是合理的。 然后可以将出售的股权再投资到电子竞技生态系统中 ,例如增加球员的薪水/福利。

合并的LCS商品,内容和权利的货币化将提供即时收入。 虽然专业的英雄联盟电子竞技的绝对影响力和知名度将吸引潜在投资者的健康估值。 Snapchat的估值为200亿美元。 因此,一家公司围绕着庞大的电子竞技平台建立起来,并在相似的人群中拥有强大的参与度-紧随其后。

谁受益?

在几乎所有其他主要行业中,将部门拆分成较小的,更敏捷的公司已证明是有利可图的,而电子竞技也应该如此。 双方都会从中受益:

防暴福利

  • 保持对游戏知识产权(IP)的完全控制。 共享LCS,Inc.的控制权的风险基本上为零,因为没有英雄联盟IP就不会发生任何事情。 投资者和/或团队所有者不满的威胁都得到了大大缓解。
  • 估值增加。 按照目前的结构,LCS只能赚取其所赚的钱,例如,没有加速的回报。 拥有实际增长前景的公司(多数)股份的所有权比ho积控制停滞的内部运营要好。
  • 更好的可视性 -作为分配所有权股份的交换,Riot可以提高对具有LCS团队的组织背后人员的可见性。 在电子竞技世界中,提高透明度是一件好事。

团队受益

“最重要的是,LCS津贴仅占LCS团队运营成本的一小部分……绝对需要团队赞助商的收入,但是当前的LCS系统正在引导团队赞助商减少支持,或者-更糟糕的是-考虑转移支持而非LoL的电子竞技。”

—安迪·雷金纳德·丁(Andy“ Reginald” Dinh), 回应马克·美林(Marc Merrill)

  • 更多收入。 LCS团队所有者赞成采用特许经营系统,该系统消除了因降级而失去位置的威胁。 但是,在当前系统下,无论是否引入特许经营,都不可能实现收益最大化。
  • 健康的团队估值。 专用于LCS的独立商用车辆的股份所有权将有助于缓解投资者的担忧。 如果在降级的情况下允许车队所有者清算部分或全部股份,则车队价值可以持续攀升。
  • 共同繁荣 —尽管有些人呼吁工会联合起来,对抗Riot对LCS的控制,但更大的问题是缺乏会员特权。 传统体育联赛中球队的所有者是企业集团,因为它有利可图。 电子竞技应该没有什么不同。 为了获得最大利润而拥有一家高增长公司的股份是一个很好的机会。

外表

目前,Riot和LCS所有者之间的权力平衡不平衡-有利于前者。 如果事情以这种方式继续下去,LCS团队将很快成为团队所有者的停滞资金库。 但是,除非Riot拥有共同的财务利益,否则Riot很难证明为LCS团队振兴商业前景。 一家分拆的公司将为所有参与者创造一个真正盈利的LCS的商业工具。

免费加入电子竞技行业排名第一的每周新闻! http://eepurl.com/b_Cca5