让我告诉你一个小故事。 我父亲出生于1964年。他在德累斯顿长大,成为锁匠。 他嫁给我的母亲后,我是这个新家庭的第一个孩子。 搬到新市镇后,我很快结识了新朋友,除了我自己,他们还拥有带有视频游戏的PC。 他们过去经常将它们拖到朋友的家中,并整夜进行局域网聚会。 这是对他们的父母身份的多种形式的抗议,他们不仅会整夜熬夜,而且还会扮演所有不允许在家中玩耍的奇特的射手。
不用说,我想成为其中的一部分。 这里引诱了这个问题。 要成为通宵狂欢的一部分,我需要一台电脑,要获得一台电脑,我需要父亲的钱。 但是,他显然是在没有魔术和互联网及电子娱乐的危险的情况下长大的,并没有完全理解一个13岁男孩的耳朵在熬夜直到他昏倒之前听起来多么令人愉悦。屏幕前,玩显然不是为儿童制作的暴力游戏。
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多年过去了,我工作并获得了一台PC,违背父母的意愿继续前进,并参加了我村庄的LAN,并最终进入了电子竞技领域。 哦,男孩,让我告诉你,要告诉父亲我正在制作虚拟游戏的喊话并不容易。 就像传统运动一样,有一个专业的场景围绕着这个想法发展,玩游戏值得被认为是一项竞争性任务。
传统体育运动是我和父亲之间可以联系的少数几个链接之一。 我们参加了德国第一个国家联赛的几次德甲比赛。 我们通常会在电视前一起观看德国国家队的比赛,在对裁判错误决定的愤怒和进球进球的喜悦之间,情感上挥舞着。
最近,有消息称,德甲联赛中经常参加比赛的组织之一沙尔克04(FC Schalke 04)将获得花名册和LCS元素点。 尽管其他电子竞技媒体对资源,伟大的青年发展计划以及那蓝白相间的前卫背后的6,400万美元收入感到困惑,但我个人还是有另一种看法。
最后,我将能够在父亲与定义我的生活的热情之间建立联系。 如果我们期望沙尔克04成为众多体育公司进入电子竞技的大品牌中的第一个,那么就有可能向我父亲及其同辈展示一场LCS比赛,而无需解释为什么这些球队是称为“元素”或“巨人”,它们的来源和作用。 如果他们是知名品牌,如果我只能说“拜仁慕尼黑对阵沙尔克!”,那一代人就会觉得自己参与其中,就好像他们知道了。 接触和探索新事物总是很费力的,尤其是如果您是一个老人。 但是,如果有人信任并习惯了某个“入门”,品牌或组织,那么他们尝试一下的可能性就更大。
通过收购LCS团队,沙尔克04不仅濒临“主流”电子竞技,而且还将其视为不只是泡沫,还不成熟的阶段业。 也许,如果我们回顾几年,我们谈论的是2016年电子竞技“成为主流”的一年,但是我想记住这一年,因为这一年终于使电子竞技成为所有世代都能使用的一年。