游戏价格的丑陋真相– Josh Bycer –中

游戏价格的丑陋真相

在过去八年左右的时间里,视频游戏市场已经多元化。 只提供AAA和AA游戏的日子已经一去不复返了。 如今,您可以找到价格从60美元到60美元不等的免费游戏。 价值观念在市场的各个领域都发生了变化,消费者对60美元游戏的看法也有所不同。 由于最近遇到了“无人深空”的麻烦,现在该看看60美元能为您带来什么。

高级问题:

由于游戏币贬值和市场开放,“铲子”的观念已经改变。 过去,人们期望20美元及以下的游戏低于40美元以上的游戏,而且他们是对的。 我们的选择是AAA或AA市场。 其他任何事情都没有实现。

如我们所见,今天情况有所不同。 游戏贬值导致这种趋势的逆转。 如今,许多独立开发者都在以低于20美元的价格发行惊人的作品。 不仅如此,而且消费者现在希望在任何价位上都能获得优质产品。 价格不再是游戏质量的真正标志。 在这方面使游戏行业独树一帜。

消费品由市场/卖方加权的假想质量来衡量。 当您在Whole Foods或Wegmans购物时,您为更好的产品支付了更高的溢价。 与餐厅相同; 您在五星级餐厅获得的牛排应比晚餐质量更高。 由于存在这种差异,消费者期望支付更多并获得更多回报。

但是,我们看到电子游戏的趋势完全不同。 我可以免费玩游戏并获得数十小时的娱乐时间; 或者我可以花40美元玩8到12个小时。 投掷游戏销售,这变得更加令人困惑。

我知道人们以60美元的零售价购买了《毁灭战士》,但我却花了35美元,之后这款游戏甚至打折到30美元。

在6个月过去之前,我们拥有2016年最好的游戏之一,打折后价格为50%。

如果您的行业没有质量的任何定价衡量标准,则可能导致诸如“无人深空”的情况。

天空正在坠落:

在《无人深空》被索尼收购之前,它被认为是一款独立游戏。 在那之后,游戏在新闻和市场营销方面获得了完全的AAA处理。 当游戏最终发行时,游戏迷们沮丧地发现游戏缺少细节。

没有人的天空根本不值60美元的价格,最近我们谈论了它,如果定价为30美元,情况会有所不同。 在游戏上花费60美元是一件大事; 这是目前某人可以为非特殊版本标题收取的最高金额。

No Man’s Sky营销推广了一款售价60美元的AAA游戏,但粉丝们得到了其他东西

当您以此价位定价游戏时,人们会期望更多,因为他们付出了更多。 我们将在一分钟之内再谈“更多”。

No Man’s Sky是试图以零售价发行独立游戏的尝试,我们可以同意它绝对行不通。

话虽如此,《无人深空》的失败引发了一个重要问题:哪些游戏价值60美元?

电子游戏评估师:

试图给电子游戏打上价格标签一直是一项艰巨的任务。 每个视频游戏都是不同的:从设计,理念,内容及其团队方面都不同。 这不像将苹果与橙子进行比较,而是将各种果汁作为苹果汁出售。

在6个月过去之前,我们拥有2016年最好的游戏之一,打折后价格为50%。

问题在于,游戏价格的构成没有标准。 我们应该说多人游戏为价格增加了20美元吗? 单人游戏价值10美元吗? 如何根据种类或受欢迎程度来取钱呢?

试想一下,如果我们这样说,因为每年都有《使命召唤》,那么每个新的FPS都必须扣除其价格15美元。 或更妙的是:由于主要分支Mario游戏仅每隔几年发生一次,因此价格上涨了20美元。

每个人都想获得自己的游戏价值,但是我们无法确定“价值”是什么。 正如缺乏透明度会影响kickstarter项目一样,它也会影响人们认为您的游戏值得的东西。

今天还有最后一个话题需要讨论,这是一个很大的话题:为什么游戏如此昂贵?

降低成本:

我将对这一部分进行批判性思考,因此在这里我不会赘述。 简而言之,尽管发行商和开发商告诉了您什么,但制作游戏的成本本应该下降了。

数字发行减少了制造,运输和住房/展示游戏。 游戏手册的质量降低了,从而降低了打印成本。 游戏引擎变得更易于使用且使用成本更低。

在过去,由于周围的成本以及市场上缺少游戏,游戏非常昂贵。 逻辑应该为开发人员和发行商指明丑陋的事实:今天的游戏价值不超过60美元。 随着每天发布游戏,稀缺不再是一个因素,而且我们已经知道游戏应该更便宜地生产。 发行商会说营销很昂贵,但这与制作游戏无关。

我知道您接下来要问的问题:游戏应该花多少钱? 老实说,我不知道。 我们再次回到眼前的问题:视频游戏没有明确的价值衡量标准。

以多人游戏为例,我看过60美元的游戏只是单人游戏,而在多人游戏模式下则只有10美元或更少。

重视游戏:

游戏产业不再是20年前甚至10年前的同一个地方。 您的团队由少于10人组成,他们推出的优质游戏可以与大型工作室的游戏相媲美。 随着“竞速到最低点”进一步影响事情,我们还没有谈论完这一点。

可以肯定的是,每个人都需要开始进入同一页面,否则我们将看到开发人员直接在市场上定价。

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标签:AAA,廉价游戏,游戏设计,游戏贬值,游戏行业,游戏价格,游戏定价,游戏销售,游戏开发,独立游戏,无人问津,为什么游戏如此昂贵

发表者乔什·拜塞尔(Josh Bycer)