我们希望在命运2中看到5件事

BungieActivision已正式宣布Destiny 2 。 他们使游戏玩家对发布日期和即将发布的平台有所了解。 为此,他们发布了一个幽默的新游戏预告片,让所有游戏玩家大肆宣传……但是仍然存在一个问题,即游戏玩法是否会比原始游戏有所改善?

他们在官方网站上显示的两分钟预告片完全避免显示任何实际游戏玩法。 这使我们有机会去思考他们最终揭示游戏玩法时将要做什么。 但最重要的是,它也使我们有余地谈论可以从原始《 命运》中得到改进的地方 将于9月PCPS4Xbox One上推出的命运2(Destiny 2)

这是绝对必要的。 Bungie彻底改变了AI在原始《 光晕:战斗进化》中的工作方式而声名fa起 。 他们拥有适应玩家技能的自适应AI ,可在未来几年为游戏玩家提供高度可重玩的体验。 命运没有那样做。 原始游戏中的AI极为严格。 很多时候,它们只在特定区域产卵,并且会留在那里。 一些特殊的突袭会给你一些稍微不同的敌人模式,但是大多数情况下, AI都位于竞技场风格的环境中,围绕竞技场风格的派生物。

如果《 天命2》将玩家重新引入邦吉在最初的《 光晕》三部曲中广为人知的那种动态AI ,那就太酷了。 无情,适应性强,智能且狡猾的AI 。 当对敌人有很深的威胁时,它确实可以使您退出游戏,但它们的行为几乎与游戏中的所有其他敌人一样。 为AI创建非常不同的模式和策略可以大大改善命运2的游戏体验。

丧失能力的敌人

当进行探索时,最初的命运非常缺乏。 对于一个围绕着探索行星并作为守护者穿越银河系的游戏而言,环境是相当线性的。 为了适应(您猜对了) Xbox 360PS3 ,这是设计限制的一部分。 小环境意味着要穿越不同星球上许多相同外观的区域徒步旅行。

希望对于《 命运2》,我们将看到更多的开放空间,以及探索方式的更多多样性。 根据可破坏的环境,如果玩家可以吹开外壳并进行洞穴探险,或者在厚厚的丛林深处挖出隐藏在隐藏的爬行空间后面的隐藏的箱子,那就太酷了。 更深入的探索意味着更多的清除机会,更多的清除机会意味着更有意义的可重玩性。 此功能对于《塞尔达传说:荒野之息》非常有用,因此希望我们能在《 命运2》中看到类似的内容。

新车类型和战斗

原始《 命运》中的车辆使用仅限于各种定制的麻雀 ,这是监护人的私人运输工具,需要从一个位置到另一个位置快速绕行星飞行。 麻雀虽然很酷,但对于邦吉来说却是一大步,它来自原始《 光晕》三部曲中令人敬畏的车载游戏和格斗游戏。

令人敬畏的是,《 命运2》拥有更多类型的车辆,例如用于多个角色和NPC的运输车。 承运人可以轻松地打开大量新的任务类型,包括护送任务,护卫舰任务甚至是突击任务。 不同的车辆和车辆的战斗也将极大地增加游戏的深度,与原始命运的单调战利品和磨碎机制相比,给玩家更多的变化。