使一个应用程序统治一切

“ Dized是一个好主意! 我想知道为什么以前没有人做过?”这是我们听到的关于应用程序的最常见的事情之一,我们过去以相同的方式思考。 直到我们真正开始创建它为止。

您可能听说过有人说软件开发很困难,并且应该将时间表乘以pi 。 这听起来像是在开玩笑,因为即使事情花了比预期更长的时间,也肯定比喜剧效果所需的夸张时间长3.14159倍。 但是,有时候事实证明,“有趣”的部分实际上是轻描淡写。

在2016年,我们弄清楚了Dized需要成为什么:一个应用程序,它通过交互式规则和教程解决规则手册问题。 我们开始开发并构建了我们认为交互式教程应该如何工作的第一个原型。 我们向玩家展示了它们,同时与许多桌面游戏发行商和其他行业运营商进行了交谈。 在此期间,我们制定了一项服务计划,该计划对每个人都将最有用。 我们很快获得了很大的兴趣,并意识到我们正在做某事!

在Gen Con 2018上测试的Dized

我们认为我们对教程的工作原理有很好的了解,因此我们开始研究玩家通过教程学习游戏后会发生什么。 毕竟,教程只能使用一次(嗯,我们已经意识到,它们实际上确实在最初的游戏之外具有一定的用途)。 通常,一旦您学习了游戏,就不再需要该教程。 但是,即使在学习了游戏之后,我们仍然知道要支持一遍又一遍地玩游戏还有很多事情要做。 我们也想找到一种方法。

同时,我们需要弄清楚如何将所有这些构建成为可行的业务,以便在未来几年内继续开发该平台。 这是一个巨大的挑战,提出了一个适用于从玩家到发行商,发行商,零售商,棋盘游戏咖啡馆,学校,图书馆等所有人的模型。

有了这笔资金,我们增加了更多的人从事开发工作。 感觉好像我们快要发布东西了–但是总有一些东西需要修复或开发,然后我们才能以合理的方式使它可用。 在开发过程中,我们意识到它的运行速度比预期的要慢,因为实际上我们实际上是从头开始创建三个新的东西。

Dized团队于2018年6月

Dized是一项艰巨的任务,也许这篇文章提供了一些见解,为什么以前没有人做过,为什么还要花一段时间才能使它正确。 幸运的是,这就是我们蓬勃发展的地方:找出未开发的和新的。 我们将生命的过去几年用于这个项目,并真正相信我们可以使所有人(无论是新手还是最顽固的玩家)都可以更好地进行桌面游戏。 我们已经能够建立一家公司,该公司现在全职员工超过10人,我们的专业人员团队全心致力于使Dized成为我们所有人都可以相信的革命性服务。

我们很荣幸能成为有机会实现这一目标的团队,我们决心做到这一点! 接下来的电影引述很好地说明了这一点: “仅此而已……压力,时间和压力……还有一张很大的海报。”

Dized联合创始人代表整个团队:
–朱尼和托米