TinyBuildVS。 G2A(密钥转售-是吗?)

在开始之前,让我们谈谈密钥转售。 关键转售是什么?
密钥转售是为Steam,GOG,PSN,Xbox Live等购买服务产品密钥,然后通过出售G2A和Kinguin等服务获利的过程。

对于许多人来说,关键的转售一直是一个灰色地带,随着本周开发商和发行商TinyBuild的博客文章,辩论更加深入,他们声称特别是G2A
已经使他们损失了45万美元的收入。

那么整体情况如何?

基本上,TinyBuild是Punch Club,Lovely Planet,Party Hard以及许多其他备受瞩目的游戏等各种游戏的开发商和发行商,他们声称人们是从TinyBuild网站上购买游戏钥匙的,然后退款通过与信用卡公司的退款进行购买,本质上可以免费获得并出售钥匙
只需按一下即可获得100%的利润,这使开发人员无法为自己的作品赚钱。

在这种情况暴露出来之前,密钥转售在游戏行业已被称为“灰色地带”。 人们觉得密钥转销是勉强合法的过程,人们可以从世界上经济疲弱,货币疲软或产品本身购买成本较低的地区购买产品密钥,然后再购买这些廉价密钥并通过受欢迎的主要转售服务将其出售以获利,从而使开发商的销售利润微乎其微。

综合考虑这两种情况,您可以猜测最近几天辩论的激烈程度。

我对这种情况的看法是,关键的转售COULD(在此处强调COULD)可为游戏行业提供积极的未来,或至少将游戏行业推向新的令人兴奋的未来。

如果您仔细阅读这些文章,您可能会认为我对主要的转售服务持肯定态度,这是正确的。

我个人与主要转售商达成一致的主要原因(通常可能是不正确的)是,我认为它从正面上影响了盗版。
我相信,对于那些对金钱更加谨慎的人,以负担得起的价格提供游戏可以消除对盗版的需求。

显然,这并不能完全消除盗版行为,而是以较低的成本为人们提供游戏或产品的合法版本,这应该有助于遏制寻求盗版解决方案的人数。

我毫不怀疑,这种观点会引起一些争论,因此我向您提出了它背后的理论。

信不信由你,电子游戏变得越来越昂贵。 对于某些人来说,它们变得太贵了以至于无法播放。 而不是那些想要玩但不能支付入门费的人转向盗版,越来越多的人似乎正在转向通过主要经销商降低游戏价格。

毫无疑问,你们中的某些人可能会想:“但是,像俄罗斯这样的超级便宜的世界部分呢? 您不能只是从那里购买钥匙并赚取疯狂的利润吗?” —实际上,在大多数钥匙销售网站上和开发商都在某些方面处理了此问题。

许多开发人员已转向区域锁定他们的密钥,以使您无法购买真正便宜的俄罗斯游戏副本而将其出售以获取疯狂的利润。

显然,并非在每种情况下都如此,但它正迅速成为关键转售网站的规范。 区域锁定显然又是一个完全不同的话题了,因此稍后我们将讨论该论点。

这就引出了下一个观点,即“购买转售的钥匙是否有不好的作用? 我的观点是“也许”。

借助TinyBuild的这一新闻,它描绘了关于密钥转售的黑暗画面。 开发人员一无所获,人们使用几乎合法(甚至不是非法)的方法来牟取暴利。 但是,总是这样吗?
当然不。

TinyBuild透露,在发生这种情况之前,他们正在与G2A进行谈判,成为其网站上的官方卖家。 他们创造的故事很可能不是事实。 同时,这些肯定是事实,但这是我们只能猜测的情况。

TinyBuild是一家定期在其博客上标榜盗版数字的公司。 这可以合法地提高人们对盗版仍然是一个问题或采取游击营销策略的认识。

我个人的看法是,我觉得这一系列事件很奇怪,而本次拒付和关键转售问题的产生源于一个开发商,该开发商不仅已经与G2A进行过谈判以成为经销商,而且来自同一家公司,该公司经常以他们的产品被盗版的频率。

整个过程对我来说听起来有点巧合,但是与此同时,我可能有偏见,因为我已经说过,我对关键转售持乐观态度。 因此,以我的观点看待这种情况。

事实是,我毫不怀疑这种拒付,以100%利润骗局出售的确会发生。 多久一次-我不知道,但是在我心中毫无疑问,它存在并且是一个问题。 令我担心的是,G2A,Kinguin或其他任何主要经销商似乎都没有采取适当的措施来阻止此类事件的发生,我是说他们怎么可能?

但是,正如我所说,我确实相信真正的主要转销商,我相信这有助于减少盗版情况,而且我确实认为,关键转售比非转售更有利,但是这种拒付问题是一个真正的问题,也是一个棘手的问题。这一问题不仅使公众对主要转售产生了污点,而且可能以无限的形式影响行业的开发商和发行商。

此拒付问题是一个主要问题,在密钥转售发展为公众接受的游戏购买方式之前,需要先解决此问题。

在TinyBuild撰写有关整个密钥销售惨败的博客文章之前,我本人一直在调查密钥转售。 你们中很多人都知道,我本人是一名开发人员,并且听到有关人们剥夺开发人员的恐怖故事。 我想为自己找出事实。

几个月前,我建立了一个G2A帐户,在与G2A的实时支持人员简短聊天之后,我在自己的网站上发布了约500个要出售的密钥,以作为我自己的一个书名。

尽管我确实注意到由于G2A上的游戏比Steam上的游戏便宜,但我并没有发现任何壮观的场面,我倾向于吸引更多的人通过G2A购买游戏-也许以为他们已经达成了某种协议。

对于那里的任何开发人员,您可能会想:“哦! 听起来是赚取更多收入的好方法!”但我会牵着你的马。 为了进一步调查,我与一家主要的独立视频游戏店面进行了交易,以免费提供上述游戏的副本。

我的理论是,由于仅在有限的时间内免费提供有限数量的游戏,他们很可能最终会在主要的转售网站上销售。

他们做到了。 他们中的很多人都这样做。

实际上,这个主要的独立店面免费提供的大多数密钥都已被拿走并放置在主要的转售网站上,比我亲自在G2A上列出该游戏的价格要便宜。

这意味着他们不用去亲自从我那里购买转售商的钥匙,而是去免费提供的钥匙,而所赚的钱却落在了别人的口袋里。

这正是我预期会发生的情况,但这并不一定是不好的结果。 如果您在经销商网站上为自己的游戏定价比竞争对手便宜,那么您将获得销售。

但是,如果人们能够以更便宜的价格买到它们,那么您就会知道,对于试图从他们以便宜的价格收到的钥匙中获利的人们来说,客户的钱将在一场争夺战中落败。 这只是密钥转售的工作方式。 它与票务黄牛类似,但工作方向相反(更便宜而不是更昂贵)。

我是否建议将您自己的游戏投放到主要经销商? 我不太清楚 尽管我的实验回答了我所有的问题,但我仍然不确定这样做是否正确。 我想时间会
告诉业界开放这种购买游戏的新方式。 这确实使我想到了一个至今仍未解决的问题。

如果重要的转售网站起飞,那么Steam之类的服务会如何? 与开发人员不同,像Steam这样的店面没有从主要经销商那里受益。 即使他们托管了您可以购买的游戏,但出售转售的钥匙绝对没有收到任何收益。

在大多数情况下,即使开发人员通常也会从关键转售过程的初始交易中获得少量回扣。 但是,Steam和其他店面完全错过了。

为什么这是一个问题?

好吧,这就是我要总结这个Kitatus讲座的方式。 想象一下这个世界末日的情况。 这是不久的将来; 大多数游戏是通过主要的转售网站出售的。 Steam不再赚钱继续交易。 多年来,人们在Steam帐户中积累的所有游戏都花了Valve更多的钱来保持在线,因为Valve没有赚到足够的钱来维持Steam服务器。

那么人们的游戏库会怎样? 所有游戏都去哪儿了? 无需服务器来验证许可证或存储游戏文件。 他们花钱进行积蓄的每个人的游戏会怎样? 他们会输掉所有比赛吗?

可疑但有趣的食物。