昨晚我完成了国歌。 说完了,我的意思是我在主要故事上功劳了。 在任何抢劫射击游戏中,mmorpg或介于两者之间的东西都是最终游戏真正开始的地方。 进行最大程度的磨削,然后一遍又一遍地进行最终游戏活动,以便您可以获得更好的装备并进行更多且更困难的最终游戏活动。 我做了什么 我关闭了游戏。 立即。
但是,让我们备份一下,并讨论到现在为止的过程,然后再讨论为什么我要关闭游戏。 演奏国歌很棒。 我在巨像中四处飞翔,用枪支,能力和近战攻击与敌人作战,确实让我感觉像钢铁侠。 Anthem做的最好的事情之一是实际战斗和执行任务。 确保任务设计有些重复-到这里来,杀死敌人,防御要点,收集回声,冲洗泡沫重复,但是当您处于其中时,这确实很有趣。 在比赛中,我也从来没有觉得自己的装备很糟糕,或者我迫切需要更好或更独家的战利品。 这是Anthem实际上成功的东西。 虽然互联网上充斥着《国歌》中的战利品系统有多糟糕,而且您从未获得过杰作或传奇式的掉落,但我从未感到过。 我的装备始终是最新的,并且在升级时,我以稳定的速度获得了罕见,稀有甚至史诗般的装备。 我猜测现在这种情况将要改变,但仍然,Anthem中的调平过程实际上还不错。 我每节课增加一到两个级别,通常是一两个小时。 考虑到我有限的游戏时间,我也惊讶于《国歌》运作良好。 一次任务几乎不会超过15–20分钟,虽然不可能暂停,但在家人入睡后,甚至在女儿在地板上玩一些玩具的时候,有时我还可以执行一些任务。 15-20分钟通常是她自己管理的时间。
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Anthem的最大问题是Anthem周围的一切。 开始游戏时,进入任务所需的时间太长。 每次开始游戏时,我必须做的是:
1.开始游戏并加载
2.按X从主菜单加载到游戏中
3.等待加载时间太长
4.从主枢纽的一端一直“运行”到另一端,以进入任务选择屏幕。 在塔西斯堡(Fort Tarsis)跑步仍然非常缓慢。
5.加载任务选择屏幕
6.选择一个任务和火柴
7.等待加载时间太长
8.载入游戏,并等待团队其他成员载入。
实际上,每次您要执行新任务时,请重复步骤3-8。 这是假设我不想更改齿轮,因为这涉及更多步骤和加载屏幕。 开发人员添加了一种快速执行任务的方法,但对我来说,这似乎只起作用一半。 对于行动时间有限的人来说,迅速采取行动是至关重要的。 我不想在菜单和加载屏幕上花费宝贵的游戏时间。
该游戏还存在许多错误。 我必须重播任务5次,因为结束任务的过场动画将不会加载,而是将我踢出了主菜单。 整个结尾过场动画都没有加载我的标枪模型,因此看起来就像其他角色在空中而不是在跟我说话。
我不想在这一点上再说一遍,其他人已经在Reddit上谈论了有关最终游戏的战利品问题。 首先,因为可能有数十个(甚至不是数百个)其他人说得比我好,但主要是因为我自己还没有经历过。 如我上面所说,在练级时抢劫对我来说很好。 如果您有兴趣,请在youtube或reddit上搜索Anthem Loot问题。
那么,如果不是为了抢劫,我为什么要关闭游戏呢? 好吧,因为我没有理由继续玩。 我真的没有什么可以体验的了。
完成《国歌》中的主要故事情节后,您便可以重播上一个任务和其他小组地牢的版本。 而已。 一旦您获得了更高的水平并获得了更好的装备和战利品,您就可以在难度更高的水平上玩,从而获得获得更好的战利品的机会增加。 没有突袭或其他终结游戏活动。 只是更难的困难。 当我玩《命运》时,我匆匆讲完了故事,走向了残局。 那里有各种各样的活动。 更多的地牢,突袭和更多的故事任务。 我可能会回去玩在《国歌》中解锁的最后一个地牢,只是看到了它。 就是这样。
BioWare已制定了未来几个月的内容计划,当他们发布新内容时,我会跳回去,我将热切关注不时出现的所有补丁和更新。 但是现在我想我已经完成了Anthem。 这是一个有趣的旅程,我再也不后悔购买游戏了。 这并不是很多人希望的“万事俱备”游戏。 至少还没有。