停止对世卫组织的“游戏失调”大惊小怪,让我们就游戏成瘾问题进行合理的讨论

游戏群众已经强烈反对世界卫生组织(WHO)最近将游戏成瘾归类为精神疾病。 我已经看到了来自游戏利基市场的同事和朋友的非常积极的回应,这些回应直接源于人们对这个标签对我们和我们的利益意味着什么的恐惧。 互联网的深处传来了一个统一的呐喊,哀叫在被称为“游戏障碍”的国际疾病分类(ICD-11)中增加内容是不公正的。 对分类的这些不同反应使我意识到,我们的恐惧虽然在游戏的历史背景中完全可以理解,但要归咎于社会的弊病,但这种担心是错位的,可能会阻止游戏玩家和非游戏玩家进行重要的讨论。 。

过去,游戏一直被焦虑的母亲,议员,宗教人士用作替罪羊 ,以合理化某些人口尤其是年轻人中意外的负面行为。 整体上的侵略和与枪支有关的暴力行为是由于视频游戏的影响而发生的事件,在这些事件中名列前茅,但过去我们看到了各种各样的其他话题。 备受宠爱的神奇宝贝系列,以“成为可爱的动物的朋友,面带微笑,步履蹒跚地环游世界”而闻名,是世俗或神秘主义的信仰和习俗。 我们中间的年轻人可能不记得戳戳是真实的和有形的东西-似乎是遥远的回忆,或者只是开个玩笑而来的东西,但是仍然有一些团体坚持基于这些思想和偏见的视频游戏野蛮的主张。 搜索“东西被指责” ,您将在过去针对游戏提出的荒谬主张中列出来,包括无家可归,性畸形,四肢丧失和史瑞克3销量不佳。

因此,当世界卫生组织说出ICD的最新草案包含“游戏障碍”时,许多游戏玩家准备好再次设置路障,并捍卫自己的消遣,使其免受另一次不公正的攻击。 记录下来, 我不会花时间去反驳甚至不相信那些谴责视频游戏是所有邪恶根源的理论 -视频游戏并不是枪支暴力的原因。 电子游戏不是您婚姻失败的原因。 视频游戏并不是没人在DVD上购买《怪物史瑞克3》的原因(您可能还记得,Netflix在同年决定开始提供流媒体服务的同一年发行了,但不,应该继续指责游戏)。 这些理论源于同样的散布恐惧的精神,需要一些容易解决我们世界问题的东西-足以指出并说出“罪魁祸首”,但又足够陌生,以至于大多数舒适的人根本不会牵连到问题上。 。

产生恐惧的心理不同于世界卫生组织对游戏障碍的分类,这对我们来说是不幸的,这意味着我们必须做出不同于通常在人们开始指责凶手和儿童时通常适用的“愚蠢”的反应。游戏中的强奸犯 。 与之前的示例不同,ICD对游戏障碍的定义并不意味着游戏玩家会为世界其他地方带来问题,而只是为我们自己造成问题。 它的定义是“对游戏的控制受损, 在优先于其他兴趣和日常活动的范围内,将游戏的优先级提高到其他活动之上 ,并且即使发生负面后果,游戏的继续或升级。”您可能已经发现的许多缺陷。

“在游戏优先于其他兴趣和日常活动的范围内,(数字或视频)游戏比其他活动具有更高的优先级”是什么意思? 对于非游戏者或“关注的公民”而言,此短语可以轻松用作对抗我们的武器。 我直接与那些知道自己的主要兴趣是游戏的阅读者交谈,或者将E3视为真正的圣诞节,您最大的购买是与游戏相关的,您可能会订阅多项服务,以便带给您尽可能多的游戏,并打算最大限度地利用这些服务。 您的Steam图书馆比本地图书馆拥有更多的书名。 与其他活动相比,您对游戏的重视程度已经提高,因为这是您最喜欢的活动。 您还有其他兴趣和日常活动,但这是您最关注的一项。

任何仅说这些特征都是“不健康”的人都是一个无聊的人,从未听说过对某事感兴趣。 他们进去了,放了一箱马尼拉信封? 袜子折叠吗?

乍一看,这种“混乱”的书写方式实际上适用于现有的任何敬业玩家。 这让我们想知道为什么其他人没有受到单一的关注或一个主要的爱好,也没有因为他们所钟爱的消遣而受到损害。 地牢与龙的混乱在哪里? 哪里有“业余足球联赛失调”? 哪里有“烤花式蛋糕疾病”? 有很多人全力奉献自己对生活的一种激情,这些人因其才能和激情而在圈子中经常受到称赞。

对活动的这种激光般的关注是我们拥有顶级厨师和小提琴神童的原因,也是我们拥有职业运动员和世界知名设计师的原因。 但是,我列出的不仅仅是在生活中享有最高优先权的一项活动的人,而且还拥有享有活动优先权并享有崇高头衔的人。 他们有工作 。 尽管游戏为游戏相关职业(开发人员,职业玩家,流媒体,新闻工作者,活动组织者)带来了令人兴奋的新市场,但它却遭受了“懒惰”和“浪费”活动的耻辱。 甚至不是大多数游戏玩家永远都不会出于激情而从事职业生涯-许多家庭授课的厨师和音乐家等也永远不会凭借自己的爱好赚钱,但我们还没有诊断出他们的职业被“困扰”。 假设您的兴趣爱好是游戏,有些人会看着您,就像您刚刚说您的兴趣爱好是自慰。 随着时间的流逝,游戏的接待变得友好得多,但是仍然有些人生活在这一代之外,游戏赢得了最大的信心,他们感到疏远和关心整个企业。 这些人写的东西像世界卫生组织的ICD。

所有这些可能听起来完全是对WHO包含游戏成瘾的批评,因此这可能令人惊讶: 我仍然认为我们需要在分类和诊断游戏成瘾的水平上解决游戏成瘾。 我们很生气,游戏玩家可能会因为我们尚未开始的问题而再次陷入困境,但是我们也害怕重新审视我们与朋友以及整个视频游戏的关系。 我已经遇到了足够多的游戏成瘾者,想要对此做些什么并说些什么-但是围绕游戏成瘾进行这种对话,几乎不可能解决这个问题。 甚至有点担心游戏成瘾,您可能会被忽视,因为religious的宗教母亲认为皮卡丘会把她的儿子变成撒旦的徒弟。

然而,人们为游戏成瘾提供的最受欢迎的解决方案只是“走出去”,这甚至不是严格解决问题的开始。 就在那儿,只是说太阳真是魔术,它将解决您的所有问题 因为我们甚至不确定我们应该做什么,所以我们为他们提供了魔术而不是真正的解决方案。 我们不能忽略很少的人(如果有的话)知道如果朋友或亲人的生活受到与游戏相关的疾病的严重影响而该怎么办。 我们对酒精中毒的处理更为精通, 因为我们的文化在谈论酒精中毒。 人们自豪地宣布他们的清醒周年纪念日。 我们播放有关寻求帮助或规划酒精中毒干预措施的电视剧集,并且在不制作那些将酒精滥用者描述为恶魔的简陋电视剧中,而只是使确实有成瘾症的人成为电视剧,我们取得了很多进步。

我们需要学习相应地对待游戏成瘾的方法,并让以健康方式实际参与游戏的人们引领平衡生活与快乐的道路。 我不能说得很清楚,要想取得成功,就必须来自游戏文化本身的影响力,这意味着我们必须摆脱我们的belief强信念,即谈论这一点使我们成为非游戏媒体的更大目标。将他们的问题寄托在我们身上。

我已经迷上了游戏成瘾的朋友-我什至亲自向人们介绍了新游戏,这些游戏从根本上改变了他们的性格和习惯。 我想知道自己,当我允许自己获得自由并放任自己的固执时,我花在游戏上的时间是否在情感,生理和心理上使我受益。 世卫组织令我们感到恐惧的是,非游戏者甚至会开始对这种形式产生新的兴趣,因为为了保持社会现状,将不惜一切代价销毁某种形式的东西,但是我们应该担心的是,游戏者体验之间的差距越来越大以及非游戏者对此的理解。 我们对在节制和游戏成瘾方面诚实地谈论游戏的犹豫,只会使我们离未来不再遥遥无期,直到下次发生学校枪击事件时,我们再也不会对此负责。

当有人谈论游戏成瘾时,您的第一本能不应是愤怒,也不应是嘲笑。 即使他们对视频游戏一无所知。 游戏世界在不断发展和壮大,有些人对此并没有很好地处理。 那就是我们的人民-我们的朋友,我们的公会伙伴,我们的团队负责人,我们的坦克和我们的治疗者。 照顾好您的员工,他们会照顾您。

游戏种类繁多,并产生了许多不同的心理需求,甚至很难说我们可以在不逐案讨论任何游戏的情况下谈论游戏成瘾,但是进行这些对话的时间是现在。 我们需要了解(以健康的方式)深入游戏会意味着改变我们的行为并重新设定自己的爱好的优先级,但绝不意味着以这样的方式进行举动以至于我们自己冒着生命危险甚至一秒钟。 与进行24小时游戏流的人交谈,然后在第二天回来再做一次。 与承认自己每天只吃一顿饭以上的人交谈。 与一个月没出门的人交谈。 与感到愤怒和更可恨或由于在竞争性游戏中失败而失去自我价值的人交谈。 一生中第一次使用N字的人及其对批评的直觉反应就是“杀死自己”。 错过了父亲葬礼的人,因为他们不想错过一次突袭。

广大非游戏​​媒体都希望利用这些人作为替罪羊。 世界卫生组织对它们的错误描述可能甚至给与游戏健康关系的人带来更大的污名。 最重要的是,我恳求我们更加关注那些与游戏成瘾作斗争的人们的幸福,而不是我们毫无意义的骄傲。 我们的首要任务应该是使我们的游戏社区养成健康的行为-社会可以继续对暴力视频游戏大喊大叫,而就我所关心的一切,我们如何成为人类的祸害,我只是不想失去任何朋友。

毕竟,您是否真的希望我在没有几个好朋友支持的情况下以专家模式杀死这个僵尸部落?