
Penny Arcade Expo(PAX)是视频游戏行业中为数不多的可实时观看梦想的场所之一。 几天之内,没有什么比观看微观展位慢慢为失败者游戏集结大量动力的感觉了。 在波士顿举行的最新PAX活动上,有很多机会可以做到这一点。 粉丝,媒体,行业高管来到PAX的原因是完全出乎意料的。 这些是印象最深刻的。
Scavengers Studio的Darwin项目
被困在冰冻的荒原上,体温急剧下降。 雪上有一抹血迹,使我成为刚才转身在我身边插了箭的家伙的容易记号。 我能做的最好的就是制造一个临时的火力,并将自己的武器放进破烂的机舱中。 太恐怖了。 太激动了。
- 反思我对IF的深入研究
- Texture&TankRaid — UnityGameDebut
- 我从开发和发布第一款游戏中学到的东西
- 百万富翁的魔界战记和赛后结构
- 停止! 以C ++的名义; 或为什么C ++函数不需要return关键字
达尔文计划 ( Darwin Project)是Scavengers Studio发布的第一款游戏。 来自强大的蒙特利尔游戏界的前三人甲家伙的超群。 EA和Ubisoft等大型工作室的所在地 。 该类型是《 大逃杀》 /《 饥饿游戏》类型的游戏。 你们都在用斧头和弓在冰冷,反乌托邦荒野的不同角落产卵。 您可以收获皮革,砍伐树木,并尽最大努力保暖……同时彼此狩猎。 最后一个活着的人赢得了本轮比赛。
由Pixel Titans提供的Strafe,Devolver Digital
Devolver Digital决定使用复古射击游戏头衔Strafe,即“ 1996 年前后的出血边缘图形和游戏玩法”。 因此,自然而然地,您扮演的是崎space不平的太空船,正在打碎淀粉状的Quake III纹理的走廊。 留下无尽的外星人刺骨痕迹。 这是一款由圈子玩家为圈子玩家制作的游戏。 我想象着一个房间里满是灰烬的FPS兽医,他们中的一个说:“如果我们制作出可以瞄准的Doom游戏,那该怎么办?”
纸和纸银河由Behold Studios设计
顾名思义,“ 纸笔银河”就是角色扮演。 您扮演的是科幻《 龙与地下城》的游戏高手,并通过一次不自觉的第4道破墙战役护送了一方。 像素艺术被精美地渲染,战斗通过一个简单的,令人满意的,基于回合的系统进行过滤,并且文字确实很有趣。
有一个有趣的系统,您可以在其中为自己的聚会自行设计任务。 它与我在PAX上看到的最具创造力的东西相去甚远,但是它确实能够捕捉到怪异的魔力血统。 每时每刻都让您想起该游戏是由对桌面RPG怀有深厚感情的人制作的,我喜欢它的光彩。
Nishogg 2 by Messhof
很长一段时间以来, 尼德霍格就是那些独立游戏中的白鲸之一,这种项目出现在PAX等贸易展览会上很多年都没有发布日期。 这可能是有史以来最令人满意的决斗游戏。 设计很简单:两个原始的精灵锁定在横向滚动地图上的拔河剑战中。 您有三种立场,一个刺戳按钮,以及一个可以通过挥舞着高架头顶投掷武器来夹住武器的选项。 所有这些都会随着Nidhogg 2的出现,以及更新的艺术风格(比起Atari 2600来想想, Sega Genesis还要多)以及包括弓箭,陶土和匕首的扩展军械库。
Pyre by Supergiant Games
派瑞(Pyre)是一款通过体育游戏框架呈现的动作RPG。 两支三支球队在等轴测图中心争夺一个中性球。 如果将球放在另一支球队的火柴上,则可以将其火焰降低一定的阈值。 谁能扑灭对方球队的火柴? 轻按X按钮可让您在队友之间传递球,如果按住圆圈,则可以发射一束能量以暂时消灭敌人,而方形可以使球向前移动,这无疑会带来一些令人敬畏的Steph Curry时刻。
这是一个超高概念,使其与Supergiant其他游戏的冒险设计文档保持一致。 但老实说,最让我着迷的是叙事。 在路边发现了一个笨拙,大角的女人,一个轻笑的家伙和一个穿着异国服饰的大胡子狗。 这是遥不可及的后世界末日,玩家角色是一种珍贵的商品,因为……他们知道如何阅读。 而已。 在这个遥远的反乌托邦中,素养具有神话般的品质。 到处都是很棒的东西,我迫不及待想看到更多。
Nyamakop的外表
外表令人心动。 您在时髦的苏斯世界中扮演柔和的紫色斑点。 这是一个平台游戏,控件是Meat Boy风格的,但环境是完全模块化的。 跳到头顶上方的平台上,您将开始留下凹痕。 爬上那个凹痕的顶部,突然,打开隔壁所需的MacGuffin伸手可及。 这是一个令人满意的概念,具有与其他拼图游戏(例如Portal或World of Goo)中发现的迭代一样令人上瘾的潜力。 该设计来自南非的几个开发商Cukia Kumani和Ben Myers ,他们在为大学完成最后的项目时偶然发现了机械师,他们绝对值得找到一个可以为他们推出这个东西的发行商。
神性:拉里安工作室的原罪2
Original Sin 2有一些新机制–四人合作社,一个原创的玩家创建介绍,以及(完全感谢)一个完全重新设计的库存系统-但是,如果您玩了第一款游戏,这也是您的期望。 您在一个幻想的,模糊的希腊岛屿上沉船,享受复杂且自由流动的对话树,其中有许多缺陷人物。 我觉得很好,因为没有人像Larian Studios那样制作经典的计算机角色扮演游戏。
Boss Key Productions的LawBreakers
克里夫·布列辛斯基 ( Cliff Bleszinski )走出笼子,终于制作了另一款电子游戏。 自从《战争机器3》(Gears of War 3)离开Epic Games以来,这个家伙一直保持着非常安静的状态,并且有人猜测,也许在多年生产高科技杀伤机器之后 ,他可能会将精力转移到人迹罕至的地方。
那还没有发生。 都一样 在某些方面, LawBreakers是史上最Cliff Bleszinski游戏。 一个未来派的警察和强盗竞技场射击游戏,每个人都拥有一个喷气背包,最好的球员甚至从不动弹。 暴雪的 《 守望先锋》是明显的对比,考虑到《 律动者》中的所有角色都具有一系列能力和某种终极成就 ,但这种语气恰恰与布莱斯津斯基以严峻的枪法幻想着称。
滚子
这是一个流氓,但它也是一个弹球机。 我知道这听起来很疯狂,但这是我描述Tumbleseed的最好方法。 您可以在一个长屏幕的平台上以平衡的微型单眼树苗玩耍。 使用两个模拟摇杆,您可以在将自己推上巨大的陡峭山峰时缓慢地前后移动平台。 一路上有敌人,关卡和谜题,但是最大胆的敌人却是威胁着您陷入厄运的坑洼。 几乎让您感觉就像在Chuck E. Cheese一样 ,忙碌地忙碌着参加一场艰难而公平的狂欢节游戏。 我喜欢开发人员愿意以全长冒险为装饰来对待这种异想天开的机制。