Heroes Never Die —《守望先锋》如何革新基于类的FPS中的专用治疗者角色

我意识到世界上不存在与《 守望先锋相关的内容。 尽管如此,我还是感到非常压倒性的愿望,希望将自己的思想投掷到一个特定的主题上-暴雪如何与Mercy一起“钉牢”创建专用的支持角色。 我将比较游戏玩法的各个方面与其他游戏,以说明该角色解决了哪些问题和挫败感,以及为什么我认为它可以解决该类型支持角色固有的许多问题。

对于从未玩过《 守望先锋》的玩家 ,可以快速进行总结。 游戏的21个具有各种能力的角色中,有4个被指定为支持角色。 其中,有3个能够治愈其团队中的角色,但是Mercy有所不同-除了最后手段之外, Mercy与游戏世界的主要互动是通过为盟友提供治疗和伤害提升。 这并不是什么新鲜事物,它是一个经过尝试和测试的公式,在Team Fortress系列中最为明显。 这就是我大部分直接比较的来源,因为TF2的医生是这种游戏风格的代表。 将光束指向受伤的球员,他们可以恢复健康。

首先,运动系统。 哦,我多么喜欢运动系统! 那些拥有Mercy经验的人可能会以为这封信是对守护天使能力的一封情书,他们会部分正确(但是,还有更多方面!)每2秒钟Mercy可以向她视线范围内的任何友善玩家发动攻击,或他们最近去世的尸体。 这从根本上改变了玩家与游戏空间互动的方式。 TF2 军医必须始终处于交战状态。 随着小规模冲突的展开,特定的玩家会获得良好的位置奖励,而糟糕的位置会受到惩罚,但最终他们仍然扎根在战场上。

但是,在《 守望先锋 》中, 仁慈是敏捷的。 他们很少没有任何选择地陷入困境,如果是这样,通常是由于战术上的错误,可以立即后悔并从中吸取教训。 令人鼓舞的是,她的团队之间的Mercy会根据需要对整个构架进行分类。 显然,这提供了更加令人兴奋和动态的康复体验,但是主要的区别在于它赋予了玩家力量-不再是受伤的队友进入您的游戏空间的雕刻区域,这成为了一项要求。 相反,您(玩家)正在动态扫描受损的队友,甚至可以预测他们。 这将传统上更被动的角色转变为主动,更实时响应的角色。

伤害增加使情况更加复杂-从来没有一种情况下您会被动地等待操作发生。 如果您很幸运,没有对团队造成任何破坏,那么您仍然可以使用多种选择和决策。 万一它们出现在拐角处,我是否可以飞越堡垒并增加伤害? 当她在所说的拐角处充电时,我会伤害D.Va吗? 追踪者在拐角处走动时,我是否会抢先治愈,以确保在受到第一点伤害后立即治愈她,而不需要做出反应? 使Mercy成为有意义的体验的是不断变化的一系列选择和决定,这些选择和决定在比赛过程中始终可用。 这些选项都相当简单且易于访问,但我真正相信,这种第二秒的决策是支持角色通常所缺乏的。

FPS的关键组成部分是“不死”部分。 守护天使的能力为玩家增加了极大的授权和控制感,因为他们避免伤害的方法是什么? 在地图上缩放。 在其他游戏中担任辅助角色的玩家通常会知道自己的位置差或失去队友会带来无助和不可避免的感觉。 您身处敌后,您无法治愈,他们会向您开枪。 我碰巧认为这里的侧臂有点像红鲱鱼–很少有能力像堆放在甲板上那样对阵你的人进入最后的战斗,而Mercy Caduceus Blaster / TF2 Medic 注射器枪等扮演着类似的敷衍角色,可以给您一些东西 。 使用Guardian Angel时 ,这是90%的模拟辩论,通常最好的退出机制是逃脱。

玩家定位是她个人生存的命脉。 一支被抹去的队伍意味着一定的厄运,但一支健康,分散,但目标明确的队伍使她有能力取得胜利。 Mercy玩家与团队之间的共生关系使所有玩家都可以产生协调的感觉,而无需一行文字或语音交流。 复活的终极能力最适合用于关键的推动,但经常可用,因此最终可以控制战斗节奏— Mercy的复活不仅是为了使人们保持积极的战斗参与,而且还要使所有玩家保持“团结”,甚至如果那离前面很远。 即使与随机配对的球队一起比赛,她作为队友的角色也很明显。 在这里,采取积极的行动(通过使用康复和复活来促进玩家群体的合作)至关重要地将其个人的做事或做事不好的感觉反馈给了玩家-做得很好,她在移动选择上感到安全,从危险中滑落。缓解。 相反,当她表现不佳时(例如,一名新球员试图过多地“兜售”或遵循Tank班级,以至于不利于其团队,或者当对方团队有效地以示威 TracerReaper麦克里(McCree )在发际情况下会发现自己无法逃脱。

这就是说, Mercy的角色是在球员代理人和最积极的球员和团队反馈的基础上设计的。 比赛的每一秒都充满怜悯的球员。 她有权在每个步骤中做出决定,这些决定会积极地反馈到她的团队中。 在某种程度上,她精心安排推推距离和参与距离。 她从不坐着按住鼠标左键0n的球员,几乎没有其他选择。 她从不对团队多余。 除非她自己犯了错误并且过度扩张,否则她很少会辞去令人沮丧的死亡。 简而言之,如果我可能是个双曲线的人,暴雪会在FPS游戏中修复治疗师,并且如果其他人都具有类似的经验来决定从中学习和颠覆什么,那么其他所有人都需要注意此处的设计决策,因为在这方面改变了球员的期望并增强了类型。