搬到新的地方感觉就像是熟悉和信任的突然改变。

在山上众议院的背叛是一个棋盘游戏,发生在一个闹鬼的豪宅中。 玩家被困在入口大厅内,唯一的逃生方法是从顶层,底层或可怕的地下室探索房屋。 它结合了Carcassonne的“构建棋盘”方面和Clue的吸引力,从而使游戏变得紧张而刺激。 玩家轮流穿过门并铺设房间瓷砖,例如破旧的墙壁,废弃的游戏室和令人毛骨悚然的阳台。 您正在建造迷宫。
更糟糕的是,根据所探查的房屋数量(每个房间中发生相应的事件),一个玩家注定会在一定数量的事件(称为困扰)发生后成为“背叛者”。 此人与指定场景中的怪物合作,有系统地消灭剩余的玩家; 如果他们有足够的速度,知识,力量和理智生存。
每次您放下一个房间瓷砖时,您都会面对众多选择,这些选择都与您刚进入的空间完全陌生。 挑选瓷砖并采取相应行动的举动与搬进新公寓完全不同。
看到过渡和陌生就像山上众议院的背叛。 变化通常被视为增长的时刻。 其他时候,他们被视为对我们能力的考验。
但是,有时候过渡只是背叛了我们。 它向我们保证了创新和冒险,而实际上却暴露了我们的弱点,使我们的信心暂时破裂了。
然而,就像在游戏中逃脱的唯一方法是击败怪物和背叛者一样,过渡为我们提供了更深入地探索其预兆性的恐怖冒险。 从而使我们变得知识渊博,或者至少可以讲一个好故事。
上周我刚搬进新公寓。 这是一个令人毛骨悚然,但坚固耐用的50多年的公寓布局; 一个接一个房间的矩形。 橱柜吱吱作响。 有一个带淋浴喷头的爪式足浴盆。 吊扇比比皆是,空调不存在。 哦,地下室是海绵状的。 那是南加州的话题。 当我探索橱柜并开始拆箱时,我禁不住想起了《背叛》游戏。 我的行动的程序性质在墙壁上回荡。
厨房瓷砖:有一个煤气灶。 您将杂货放在柜台上。 然后打开三个抽屉,然后找到放置餐具的地方。 您进入步入式厨房,然后选择左侧的第三个橱柜。 您的鹰嘴豆罐头,两袋意大利面和一瓶橄榄油害羞地坐在底部架子上。
卧室瓷砖 :您打开吱吱作响的门把手。 木地板在脚下弯曲并折断。 您需要对书架,梳妆台和书桌进行三遍操作,直到对布置感到满意为止。 哦,没人扫过这个地板。 找扫帚。 你扫一扫。
这些动作告诉我房间还不是我的。 我试图通过用我自己的物品填充它们来维护某些所有权,这些物品看起来很小而稀疏。
这是小事,例如橱柜里的糖蜜干,阴影破损,门锁发粘,隐藏的电灯开关以及急救车驶向四个街区之外的医院。 这些东西都暗示着:“这是新事物,您还不属于这里。”
但是,新的地方使我们焕然一新。 新的房间瓷砖使我们重新考虑了木板; 重新思考我们所知道的并意识到我们不受控制。 我们努力满足我们的期望(纸巾盒!萨兰包裹!浴缸垫!衣架!)。 当那些熟悉的手柄不在时,我们会感到越来越不自信。 我们必须自己找到或获得它们。 这样,我们一天又一天地发现新事物。 房间瓷砖的每一层都使您越来越近地看到更大的图片。 日复一日,您学习房子的怪癖以及如何与之一起移动。 过渡的背叛将遭受一段时间的伤害,但最终它将是有道理的。 正如您和您的被困室友一起努力击败怪物和背叛者一样,您可以与一些新朋友一起摆脱过渡的背叛,重拾勇气和开放的胸怀。