2017年全球25大公共游戏公司收入941亿美元

2017年游戏收入排名前25位的上市公司的总收入达941亿美元,比2016年增长+ 29%。这表明了行业的持续整合,因为顶级公司的增长再次超过了整个游戏市场,同比增长+ 14.3%。 排名前25位的公司合计占据了1217亿美元的全球游戏市场的77%。 腾讯的收入为181亿美元,占全球市场的15%,并且连续第五年成为全球排名第一的游戏公司。 紧随其后的是索尼,苹果,微软和动视暴雪,这意味着排名前五位的游戏公司与2016年相比没有变化。与去年相反,去年的增长最多的是前十名的公司,而前十一至25名的公司2017年同比增长24%,与市场领先者保持同步。

这些公司的收入已作为Newzoo的《全球游戏市场报告》的一部分进行跟踪。

移动业务在2017年表现出强劲的增长,占前25名公司收入的46%,高于2016年的41%。值得注意的是,前25名公司中有13家通过移动游戏获得了大部分收入。

日本手游玩家在全球每个付费用户上的消费最多,这对日本公司而言并没有损失。 Bandai Namco,Konami,Sega和Square Enix等传统发行商现在通过手机游戏获得的收入要比游戏机多。 Konami,以《合金装备》和《寂静岭》等受欢迎的游戏机专营权而闻名,现在在移动设备上的收入是在《 Yu-Gi-Oh》等游戏机上的收入的四倍以上! 决斗链接。 在排名前25位的公司中,NCSoft增长最快,收入同比增长104%。 这种增长在很大程度上归因于Lineage M的成功,这是长期运行的PC MMO Lineage的移动改编。

有趣的是,拥有真正混合投资组合的公司(定义为通过每个细分市场赚取至少15%的收入的公司)的增长速度低于专注于一个或两个细分市场的公司。

过去,我们曾评论过,西方公司倾向于多元化游戏产品,而亚洲公司则倾向于控制价值链的更多部分。 后者被证明是2017年的制胜法宝; 增长最快的公司是控制价值链多个部分的公司。 腾讯凭借其在PC和移动社交平台上的领先优势,占领了中国市场。 在过去五年中,这一优势地位加上明智,多样化的投资,使腾讯一直位居游戏行业之首。

拥有发行平台的优势在手机游戏领域十分明显。 苹果和谷歌在游戏收入方面都创下了2017年的纪录,分别达到了80亿美元和53亿美元。 苹果现在是世界第三大游戏公司。

索尼,微软和任天堂继续超越全球游戏机市场,通过其在线商店中的第三方销售赢得了越来越多的收入份额。 事实上,这三家公司占2017年所有游戏机收入的57%。Switch的销售以及第一方游戏的收入使Nintendo的收入同比增长了98%。

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Netmarble的全年收入同比增长82%,达到23亿美元,这得益于移动MMORPG《天堂2:革命》在全球范围内的成功。 游戏的全球成功使Netmarble不再依赖其国内市场,因为其收入的54%现在来自韩国以外的地方。 拥有Lineage IP的NCSoft的收入增长了104%,达到15亿美元,这得益于Lineage M的广受欢迎的移动改编版本。移动占其总收入的57%,而2016年则没有。

迪士尼的收入下降了4%,至8.7亿美元,是前25名中唯一一家收入低于2016年的公司。在2017年停止使用其最后一个专有游戏IP(即Infinity)之后,其游戏收入现在完全基于许可。

与2016年相比,前25名的显着遗漏是GungHo Entertainment和Facebook。 GungHo Entertainment的收入下降了15%,这是因为玩其主要游戏《拼图与龙》的游戏玩家减少了。 随着游戏玩家继续远离基于浏览器的游戏,Facebook与游戏相关的收入下降了6%。 Facebook已通过其Instant Games平台将其在游戏行业的努力转移到了针对超休闲游戏玩家的目标上。

排名前25位的新功能是排名第23的完美世界和排名第25的37 Interactive。 两家公司都是移动优先的中国发行商,他们从中国移动游戏市场的庞大规模中受益。

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