第9部分:排名前50的游戏与应用内购买有什么关系,而我们其他人却没有

在本系列的上一篇文章中,我们看到了如何使购买更容易使销售量增加。 结论不是火箭科学,但要正确实施可能具有挑战性。 本周,我们将介绍一些策略,前50名策略用于增加用户在每个会话中花费的分钟数,并增加用户每天的会话数。

鼓励更多会议

经常更新游戏内容可以使用户参与其中并回头看看新功能。 尽管在内容更新方面我们没有看到将前50名与其他所有人区分开的明显趋势,但我们采访的开发人员在这方面都相当一致。 过时的内容会扼杀长期保留。 而且,如果您要更新内容,那可能是出售IAP物品的好时机。

有促销

如果可以,请安排时间发布销售内容。 当总硬通货余额较低时,Playtika计划进行IAP销售。 Playtika还计划在销售期间发布新的内容版本,以使购买的硬通货可随时使用。.如果客户没有地方使用其新购买的IAP物品,则客户只需将其保留在库存中,您就会看到导致售后采购量下降。

减少频繁使用的障碍

首先要做的是减少进入其他会话的障碍。 《飞扬的小鸟》就是一个很好的入门指南。 您只需点击开始并开始飞鸟。 当飞机坠毁时,您再次点击启动,然后又开始飞行。 将其与需要我们启动屏幕,欢迎菜单和选项屏幕的应用程序进行比较,然后才能开始播放。 这是很多工作,特别是如果您在杂货店排队时。

另一个进入壁垒不是从您中断的地方开始。 如果您在家中的平板电脑上已经达到了游戏的第14级,然后在去杂货店时拔出手机,您真的愿意从第1级重新开始吗? 还是您将关闭该应用并玩其他游戏? 该开发人员刚刚失去了一个可重入的客户。 他们只是失去了潜在的重新订购。 您要做的是使用一种游戏引擎,该引擎将跨设备同步您的进度。 我在这里有一个Amazon GameCircle的屏幕截图,它具有一个活动的同步API,该API同步客户的进度,以便当客户在其平板电脑上进入14级时,他们就可以在手机的14级上接听; 没有进入障碍。

鼓励更长的会议

增加会话时间的一种方法是调整游戏难度。 想象一下,如果您是这里的小家伙。 您将要做一次,然后放弃。 那会很快变得很有趣。 但是,如果您也是大个子,那也不好玩。 压碎小家伙几次后,它变得无聊。 前50名认真进行A | B测试以调整难度并找到使用户留在游戏中并增加IAP购买量的最佳位置。 因此,A | B测试绝对要根据您在应用程序中所做的难度假设或其他假设进行。 它是免费的,而且非常简单。

下一个

在本系列的下一篇文章中,我们将研究您可以做些什么,以了解您的客户在应用程序内部的状况,以及前50名客户如何使用这些数据。