如何产生游戏创意和类型

我列出了一些我认为可以帮助您提出自己的体裁的东西。 因此,我想知道的第一件事很重要,那就是不仅有流派,还有子流派。 我认为,如果更多子类游戏最终问世,它将最终成为自己的子类,因为该子类中有足够的内容和足够的游戏来保证它是自己的子类,而不是从其他子类中衍生出来。

提出一个体裁很困难,但是已经被扭转了。 尽管像沙盒游戏这样的新游戏类型是多种类型,但由于从其他游戏中脱颖而出,或者由于类似风格而在更多游戏中脱颖而出,因此被划分为自己的类型。 例如,马里奥·银河(Mario Galaxy)开始的类行星平台游戏可以成为自己的类型,它们可能被称为360度平台游戏,并且可以采用自己的类型。 但是人们并不认为Mario星系是这种360度平台化类型。 他们将其视为平台游戏机,3d平台游戏机,尽管它具有革命性意义,但它们都经过了一些微调,因为没有多少游戏效仿它。 很少有基于行星的游戏。

那天我见过一些溜溜球游戏,游戏制作人,带有2d版本Mario Galaxy的游戏,您会绕着一个物体旋转,但充血程度不足以成为自己的类型但是,这很容易做到。 人们提出流派的另一种方式是从事现实世界的职业并对其进行调整。

例如,每个人都知道Minecraft并与建筑相关,这是世界上最大的交易之一,我们终于开始获得一款基于建筑的游戏。

另一个例子是Mario博士,他是一名医生,他从事改变管道的游戏,这是我们必须改变水流,管道基础的难题,还有诸如农业模拟器之类的东西。 即使只是这些模拟器游戏,它们都是无数种类型的模拟器游戏,而且它们全都是自己的类型,因此可以足够扩展。

我提出游戏想法的一种方式是使用我提出的游戏想法生成器。 自从我做到了以来,它对我的​​帮助很大,我将基本上谈论它的作用。

因此,游戏提示生成器在您挑战类型并询问为什么它不做某些事情的前提下工作,然后您查看是否可以更改它们以提出新的游戏提示。

我已经运行了3次游戏ID,这是我公开的生成器。 一个是我做的RPG游戏,一个是益智游戏,另一个是平台游戏。 因此,我们将继续研究运行三个平台游戏,因为这最终变成了运行攻丝游戏。

您可以挑战它并说“为什么不是这样?”因此,如果它始终是2d游戏类型,则可以说“为什么没有人制作3d版本?”带来了什么问题,为什么没有?一个吗? 也许我可以做到,也许我可以创新并找到一个尚未开发的市场,例如相机视角是什么? 它有多少个二维平面? 如果2d的标准控件是什么?

您可以挑战这些控件吗? 是随机生成的是还是否? 您是否可以让它随机产生以下我在下面列出的这类问题,如果您想将其调整到自己的游戏创意生成器中,还可以添加自己的问题?

您也可以接受完整的游戏设计培训,以便能够设置您自己的游戏想法生成器,或者可能自己的游戏想法生成器。 也有很多程序,但是我必须说,我从dezignext技术中学到了现在的知识。 他们使我对游戏建模有了深入的了解,现在我在游戏建模方面的标准很高,足以脱颖而出。 我鼓励您也检查它们。

这帮助我提出了自己的游戏,也帮助我挑战了约翰·罗斯特,并希望其他游戏也能跟上新的流派。 我认为这是我找到新的John Roast的最简单方法,但是就像我说的那样,您可以着眼于日常生活并尝试新的流派,或者您可以建立子流派来尝试自己的新流派自己的类型。 我希望这可以帮助您了解如何制作John Roast,而不是专门尝试提出新的流派。