GIF(又名“图形交换格式”)最近庆祝了其30岁生日,甚至早于万维网本身。 GIF最初是为了以最小的数据丢失来压缩图像而创建的,从其CompuServe公告板的起源到如今作为模因和互联网文化的绝对主食的现状,已经有了很长的路要走。
让我们退后一步,仔细考虑一下GIF的实际含义:简短,循环,引人入胜的内容通常是一个独立的剪辑,即使将其从通常的背景中拔出并放在全新的环境中也是如此。 例如,詹姆斯·哈登(James Harden)舞蹈在ESPN的Instagram帐户上的效果与在与篮球无关的互联网论坛上的效果一样好。 或者,根据Polygon的说法,来自Giant Bomb的一个人以一种微妙但普遍的方式对一些无意的反应做出了反应,从而使他成为“互联网上最不可逃避的面孔”。
GIF也是强制性的,需要查看者进行最少的交互或根本没有交互。 视频可能需要花费一些时间才能加载,或者需要您点按播放(或-噩梦-在公共交通工具上自动播放音频),GIF会自动播放。 在内容持续不断的时代(在我们的Twitter提要,我们的WhatsApp组,我们的Reddit线程中),内容越短,我们就越有可能使用它而不是在其上滚动。
但是,声称GIF是一种选择的媒体不只是互联网文化。 在Twitch,YouTube和社交媒体等平台的支持下,游戏文化本身已变得更加流行,这种格式在游戏世界中也找到了舒适的家。 十到十五年前,炫耀游戏中发生的酷事的唯一方法是希望您的朋友同时在房间里。 现在,控制台标配内置的共享按钮。
结果,人们对酷,恐怖,怪异或令人激动的时刻的游戏片段产生了胃口。 GIF是一种完美的格式,就像您猜中的那样,短短片刻。 可能是疯狂的PUBG杀戮,FIFA守门员有片刻的遗忘,在Fortnite中疯狂显示的抽搐反应,或者是飞越地图将对手赶出了《守望先锋》中的一栋建筑物:他们全都让自己变得简短而敏锐,可共享的GIF。
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这是至关重要的一点–您的玩家可能想分享一些游戏玩法,但是如果这样做很难或不合常理,他们可能会改变主意,甚至变得与游戏整体失去联系。 没有人愿意陷入混乱的弹出式窗口,这些弹出式窗口会降低您在玩游戏时所享有的乐趣。 Megacool的SDK不再依赖于玩家在正确的时机按下“记录”,而是使开发人员能够检测到突出的时刻,例如,在设置新的高分之前几秒钟,或者在老板大战的高潮中,以及然后将其作为GIF供玩家使用,以便他们有可能在自然时间分享。 这样,玩家就可以专注于游戏,而不是在关键时刻达到“记录”。
GIF游戏具有巨大的病毒传播潜力。 像Kotaku和IGN这样的网站会定期在其文章中策划最离谱的GIF,社区管理员可以通过竞赛或每周GIF聚光灯的形式培养GIF的共享,就像ZeptoLab对游戏CATS所做的那样
因为GIF是简短片段的代名词,所以它们在听众中具有非凡的信誉-当您开始观看GIF时,您会很高兴。 即使不是,嘿,它只持续了一两秒钟。
对于许多游戏玩家而言,他们的目标是成为“一个”,将难以置信的四连击或跳马钉在排行榜的顶部,然后将其实现,向世界展示。 这是Megacool的主要目标:帮助玩家将这些时刻带入他们的社交动态,甚至通过消息传递服务直接发送给他们的朋友。 这些时刻对于在游戏中产生口碑传播至关重要,有助于使游戏达到下载量攀升的临界点。