守望先锋-D.Va是否需要抛光?

在互联网上浏览我的游戏路线,并尽我所能迷恋游戏。在暴雪将她的盔甲折磨一阵子并造成一阵伤害之后,我一直在恳求D.Va接受迷迷的人们不断跌跌撞撞。

显然,由于变化,她的“ meh”发挥了作用,而且由于她过度紧张,人们无法像以前那样发挥她的作用。 我真的非常不同意这种看法……

现在,我知道会有人阅读这篇文章,并跳到关于我的分歧的某些假设,因此,我将抢先消除该BS。

如果您假设我不同意是因为我不想成为她过去的怪物的接收者,那么您错的只是75%。 如果您以为我不是D.Va主干而认为我不同意,那么您就直截了当地说错了。

虽然我确实不认为自己拥有主电源,但D.Va在我的心中与主电源一样近……所以,继续前进。

我们已经接近《守望先锋》发行一周年,回头看,D.Va从那以后肯定已经看到了自己的大量调整。

幕后花了很多时间,但暴雪终于与她取得了令人难以置信的平衡感。

我们目睹了她从一个表现不佳的角色变成了一个移动DPS怪物,(目前)一个很棒的后备箱,感觉就像她处于一个令人难以置信的公平境地。

如果我戴的是那种帽子,我会把这件事给小杰夫(Daddy Jeff)和守望先锋(Overwatch)团队,因为他们获得了如此压倒性的权利!

我记得在发射时很喜欢她,但是由于她的防御矩阵非常有限,她觉得自己在加油时很恐怖。 记得? 它有一个凉爽的感觉,很难保护人们,这使她成为了一个肮脏的坦克。

暴雪将防御矩阵变成了可切换的资源,BAM,我实际上可以保护我的团队,而不是用子弹海绵免费为敌人的终极装备加油!

那是个天才。 除了有点太好了,所以它们增加了充电延迟,突然之间这很公平! 它同样有用,但是您不能将其作为垃圾邮件。

不过,显然她在为维持坦克而奋斗,因此射击时他们增加了活动能力(这确实有帮助),并保持了100点额外的生命值(这太吓人了)

她是绝对的怪物。 她可以反击吗? 可以,但是打破机体的努力程度却是不相称的。

她摆脱了欺负戏法的策略,她没有生意可逃。

这种生存能力使玩家能够执行伪劣定位,而几乎没有受到惩罚,而单杀DPS可以决定她时不时想像的一时兴起。

因此,简单的解决方案是最佳的平衡方式。 他们换掉了她的一大部分铠甲以换取健康,并将伤害降低了8%,突然她受到应得的惩罚。

在我看来,我觉得人们为D.Va迷而哭泣只是因为他们不能再扮演近乎坚不可摧的独行狼dps而感到沮丧。 我认为他们没有意识到她现在的表现如预期般。

简而言之,我觉得他们的屁股有些酸,因为她需要更多技巧和思想以充实自己,所以现在他们演奏Symmetra…(我在开玩笑,冷静点)

我比以往更喜欢扮演D.Va。 我绝对喜欢做的一件事情是,把她当做赖因哈特(Reinhardt)的后备箱,用防御矩阵吸收后盾的伤害,保护后卫,这样他就可以完成自己的工作。

我喜欢拒绝Tracer,Genji和Pharah获得我的支持,并在需要时将高空威胁击溃,然后发起攻击,或者在DPS将他击倒时否定堡垒。

我喜欢在健康状况不佳的情况下救出失落的DPS并护送他们掩护,或将76或Reaper矩阵化,以便他们可以安全地为我们使用其终极版。

D.Va是一个很好玩的角色,但您需要拥有团队合作的心态才能真正享受她的游戏风格并充分利用它。 如果您有兴趣在整个游戏的大部分时间里独自破坏敌人……嗯,还有其他角色,但是游戏处于良好状态,这意味着您应该为此受到惩罚。

老实说,我无法想到D.Va现在需要任何类型的增益的原因。 我想这全取决于未来的平衡变化和角色如何影响她。

现在,我要说的是让她独自一人,并选择DPS,如果那是使您的一团糟的原因。