
我不喜欢恐怖电影,它们让我太焦虑了,我不喜欢长大地呆在角色上,只能看着他们快要死了。 可怕的游戏,但是,我喜欢玩。 我认为这是因为游戏允许代理。 在观看恐怖电影时,我可以在屏幕上大喊大叫,我喜欢警告主角不要进入废弃的房子,或者建议他们坚持与众不同。 但是这些评论都是徒劳的,这是一部电影,我必须影响屏幕上的动作。 但是,在游戏中,我可以控制自己的角色,也可以决定是否进入房屋。 实际上,我知道这不是事实。 大多数游戏,尤其是基于故事的线性游戏,都会引导玩家执行某些动作。 最终,我必须走进屋子才能进步。 但是我觉得这个决定是我的。 游戏中的代理,选择(甚至是伪造的)如何给玩家带来安全感和控制感?

那么玩家拥有多少控制权? 根据游戏的不同,玩家可以控制:
- CAREER HACKのオフ会@群马県川场村レポート!
- Rimworld:生存,希望和人类皮革的游戏
- 以色列游戏公司推出了病毒式应用程序
- 系列:ChiTAG年度最佳新星提名:用他们自己的话说-Groovy Blocks的创建者Brady Peterson
- Skykeepers评论
- 使用哪种武器
- 采取哪些方向
- 信任或不信任的伴侣
- 故事选择
所有这些选择都可以使玩家具有代理权以及力量和控制感。 这些选择可以减少游戏的恐惧感,因为您似乎可以确定结果。