
XCOM 2是由Firaxis创造的一款游戏,与制作《文明》系列的人相同。 这是一种战略游戏,可以被视为国际象棋,但具有外星人,沉重的火箭弹和智力控制能力。

玩家扮演指挥官,在被ADVENT抓获二十年后,在游戏开始时被救出。 指挥官在每个任务中控制士兵,并管理研究和接触抵抗力量。 就像在Ender’s Game中一样 ,除了我绝对不是Ender。
基本游戏中有四种主要士兵类别:神枪手,掷弹兵,专家和游侠。 您可以得到的其他两种类型的士兵是Rookies(没有特殊能力)和Psi Operatives(所有特殊能力)。 神枪手瞄准的很好,但如果转弯时还没有动弹,就只能使用狙击步枪。 榴弹兵可用于榴弹的射程和半径。 专家控制被称为Gremlins的机器人同盟,通常被用作军医。 巡游者是我最喜欢的课程。 他们获得了进行近战攻击的宝剑,很少错过,并且可以被提升为具有各种强大的能力。 新秀是外星人的饲料,Psi歌剧可以对敌人造成各种精神伤害。
我觉得XCOM 2中的难度曲线有些疯狂。 最简单的播放模式称为“新手”。正常模式称为“老手”。此后,“指挥官”和“传奇”的难度成倍增加。我目前正在尝试完成关于传奇难度的运动,但是一切似乎都是不可能的。
受伤的士兵需要更长的时间才能康复。 一切都花更多的钱购买。 敌人更健康。 你的士兵的目标更差。 我有某人错过91%的命中率,然后在下一回合死亡。

我曾经玩过的最令人沮丧的任务之一是《传奇》。 那是在指挥官回国的最初几个月,所以我有一支下士游骑兵,一名Squaddie专家,一名Squaddie掷弹兵和一名新手。 这也是该活动中的第一个任务,具有“中等”难度,而不仅仅是“简单”。在第一回合中,我遇到了一群外星人,其中装有一个毒蛇和两个ADVENT Stun Lancers。

即使可能,即使无法获得子弹掩护,Stun Lancers也会始终进行近战攻击。 在更简单的模式下,这使它们更容易被杀死。 在《传奇》中,这使他们难以应对。
我在较高的地面上与我的士兵们进行了伏击,使用手榴弹射击了手榴弹并伤害了所有三个外星人,直到他们意识到XCOM士兵在那里。 在其他所有人的监督下,他们设法立即杀死了毒蛇,并进一步伤害了Stun Lancer。 第一转还不错。

我特别高兴毒蛇得到了迅速的照顾,因为他们可以用舌头从疯狂的距离抓住一名士兵并绑住他们,每回合造成的伤害越来越大,直到他们被释放(或死亡)。 或者,他们可能选择进行毒气呼吸攻击,使该地区的每名士兵中毒。 这是一个令人讨厌的单位! 因此,我不必参与太多工作而感到高兴! 直到Stun Lancers开始工作!
第一个Stun Lancer冲上悬崖刺伤了我的手榴弹兵,造成了两点伤害,但也使该人失去了知觉。 在游戏的这一点上,我的军医专家没有正确的晋升能力,无法使士兵从昏迷中恢复过来,因此他在那场战斗中与死者一样好。 第二个Stun Lancer去了我的游骑兵,造成三点伤害并使他昏迷了一圈。 幸运的是,这意味着在我的下一个回合中,游侠将再次恢复(但只有一个动作可用,而不是每个回合正常的两个动作)。 不幸的是,这使我的菜鸟和专家陷入了恐慌。
惊慌是一种心理状态,如果您的士兵看到同伴死亡或Sectoid使用其Psi能力,则可能会遭受痛苦。 我可怜的慌张的新秀从一棵树后面的悬崖上摔下来,疯狂地朝着Stun Lancer开枪,当然失踪了。 我的专家在一块岩石后面跑了起来,然后倒下来。 他们的动作在下一回合中用尽,这意味着我对游侠只有一个动作,有两个敌人要杀死。 不是最理想的情况!
所以我重新加载了保存。 我应该羞愧地垂下头。 就像班德斯纳奇(Bandersnatch)的科林(Colin) 一样 ,有时我想回到过去以改变事物并使它们变得更好。 这就是savescumming的意思! 当然,如果您的任何决定都没有后果,那么游戏就不好玩了。 Ironman模式是您做出的每个决定都是最终决定,并且您无法加载先前的保存来纠正错误时。 但是,如果我在一个回合中意外触发多个豆荚,或者在一个回合中失去三名士兵,还是可以选择及时返回,还是很不错的。

XCOM 2的RNG基于随机种子。 对于您尝试进行的每一次射击,成功或失败都是根据敌人的掩护,士兵的能力等来计算的。 但是,如果您重新加载保存并进行相同的移动,则该镜头的结果将始终相同。 因此,在重新保存后,我稍微改变了士兵的位置-猜猜是什么改变了!
而不是让我的游骑兵一转身就使Stun Lancer最终受到重击并一口气杀死了他!
仍然不是我想要的,所以我重新加载了。 这次,我设法以最小的损失消灭了整个第一批外星人! 我的手榴弹兵仍然不省人事,但我认为可以了。 毒蛇可能是该地图上最可怕的敌人,已经死亡。 两个Stun Lancers也是如此。 其余的敌人有多难?
非常。

第二个舱是一个装有高级警官的装甲车,另一个是Stun Lancer,还有一个普通的高级警官。 军官很害怕,因为他们可以标记您的一名士兵,使他们更容易被外星人击中。 我有信心可以接受。 我以前没处理过 直到我试图将我的一名士兵掩护起来,并最终触发了敌人的最后一个吊舱,一个Sectoid和另外两个ADVENT士兵。
我是否需要详细说明进展情况? STUN Lancer最终使我的另一名士兵失去知觉,然后一切从那里迅速下坡。
再一次!

我上一次玩的时候,我和一位朋友在电话上交流,他们在整个任务过程中为我提供了建议,并因91%的失球而让我感到畏缩。 看来他也带来了两次好运,因为第一个吊舱中的一个Stun Lancers实际上错过了攻击!
我很乐观,但是XCOM 2很难,而且我不是Commander的佼佼者。 我只剩下一个要杀死的Sectoid及其复活的Psi Zombie盟友,我想我基本上是无所事事的。 我所有的士兵都还活着(尽管其中两个是昏迷的)。 对我而言,前进的道路似乎很清晰:在Sectoid上使用游侠,因为它们特别容易受到近战攻击。
在我的辩护中,极有可能在那一回合中杀死Sectoid! 但是名义上的机率对于传奇难度下的随机种子来说算不了什么,所以我的游骑兵当然造成的伤害不足以杀死Sectoid。 他死于第二个转弯,因为他位于侧面。

此后,Sectoid仅剩一个生命值,因此很容易杀死。 我成功完成了任务,但付出了什么代价? 到目前为止,我最喜欢的士兵已经去世了,是一名下士游骑兵。 他的未来可能是如此光明。 等待他的能力太多了。
通过玩XCOM 2,我学到了很多关于我自己的知识。我了解到,我很容易会死于我的屏幕上的士兵,而死于我的命令。 特别是如果他们已经晋升到更高的级别。 但是随着我玩的越来越多,我变得对失去的感觉麻木了,更愿意为任务的成功牺牲士兵。 我变得更冷淡,对自己的缺点也不再宽容,即使这意味着优秀的士兵必须丧命。
我没有再次尝试使任务成功而没有死亡,而是继续执行该任务。
RIP维克多·索洛科夫