“ Celeste”是我焦虑的完美香脂

我玩游戏的原因很多,但这些天的主要原因之一是减轻压力。 游戏很有趣,我可以专心听讲故事,并就这些故事探索我的经纪公司。 我喜欢挑战,请不要误解我,但我也要承认有时我需要纯粹的力量幻想。 众所周知,我以最低的难度玩《 文明 》,所以我可以可靠地滚动地图,在我逐渐掌控整个世界的同时,消除压力和焦虑

我认识到克服一个重要目标的价值,这对我来说也是缓解压力的重要部分。 冥想地磨去,然后结束一场壮观的战斗,伴随着多巴胺的胜利胜利,可以洗去任何旧的艰难日子。

但是我在故意惩罚的游戏中挣扎,因为这些游戏经常破坏我的目的。 我不一定为达到卓越水平而玩游戏,尽管我赞扬那些人。 我很少点击Soulsborne游戏,因为在因反复失误而一遍又一遍地死后,与开始时相比,我常常感到更加痛苦。 这对我来说很难,因为就敌人的设计,知识以及每个人都赞扬的其他事物而言,我对这些游戏非常钟爱,但我却一无所获,因为我很少击败第一任老板。 此外,许多故意惩罚自己的游戏会让他们陶醉在困境中,并在死亡时嘲笑您。 如果游戏不成功,那么玩家群将会。 整个练习令人筋疲力尽,并没有减轻压力,只会使我与自己的爱好疏远。

因此,我惊讶于与Towerfall开发人员Matt Makes Games合作的具有挑战性的新平台游戏开发者Celeste的表现如何。 Celeste具有挑战性,需要精确的动作且几乎没有错误的余地。 游戏中几乎所有的东西都是危险的,如果遇到危险的东西,您就会死亡并被送回房间的开始。 前进的道路并不总是一眼就能看出来,需要反复死亡才能尝试水平游戏。 我只是其中的几章,而我已经去世了数百次。

但是风险很低。 我一直在提醒自己,有一个辅助模式在我需要的时候等待。 房间很短,所以垂死的代价很小。 大多数收藏品不会解锁任何东西,仅用于吹牛。 经过短暂的试验后,前进的道路通常变得清晰,剩下的就是执行力。

在游戏的故事和主题中强调了对玩家的支持(我的路德背景显示)。 主角马德琳(Madeline)患有焦虑和沮丧。 在早期的场景中,她打电话给妈妈,妈妈通过惊恐发作与她交谈。 她似乎正在爬Celeste山,以证明自己可以。 她难过,不知所措。 她花了一章逃避自我怀疑的体现。 她开始自觉拍摄照片。 玛德琳(Madeline)经常屏息以提醒自己自己可以做到。 游戏开始时会显示一张卡片,告诉您可以执行此操作。 当我在屏幕上挣扎时,我实际上是暂停了游戏,深呼吸了三口气,然后说“你可以做到”来描绘这张牌。

在过去的一年左右的时间里,我一直在努力应对自己的焦虑。 我一直在向自己承认,我发现大声的声音会触发并且很难以大多数人不喜欢的方式来处理。 在社交活动中,我会变得非常紧张,经常需要独自一人或与妻子在一起,以恢复与陌生人交往所需的能量。 当我在等待某事时,无论是纳税申报单还是来自亚马逊的包裹,我都会不断检查状态,我不得不阻止自己打来电话,我不断地盘旋。

我在Madeline中看到自己。 我看到她与Theo交往的方式,在游戏初期,他看起来像他一样。 当然,他不在乎是否能登顶。 无论如何,西奥都会成功。 除了我? 我必须做到最好。 这座山的顶峰会让我整整一团。 游戏是一种有趣的方式,可以激发我对焦虑,自我怀疑和自我价值的感受。 我发现这个游戏真的很辛苦,而且非常舒缓。 它知道我有时不得不走开。 它使我想起,如果我没有得到每一颗草莓,也不会发生任何不好的事情。 如果我需要,它会轻轻地提示有一个辅助模式。

Celeste是一款漂亮的游戏,因为它握住了您的手,而不是像您小的孩子一样,而是像您是需要支持的亲人一样。