在您开始阅读此书之前,我想说的是,我认为不应对游戏进行审查,甚至不应考虑将其授予“年度最佳游戏”奖,即使它不是由玩游戏的人完成的,也是因为我决定不一定要列出“前五名”列表,而要列出“前五名已完成”列表。 这些是我在完成所有“主要”内容后观看的积分的游戏。 尽管这很模糊,但我还是想考虑开发人员希望让许多玩家看到的主要内容,这些内容对于每个人来说都是不同的,但对我而言,基本上就是我觉得很有趣的所有内容。 因此,无需赘言,这就是我的“我在2017年完成的前五场比赛”
5:杯头
回到2014年的E3,当我看到Cuphead的预告片时,一见钟情。 艺术,游戏玩法和音乐都完美地融合在一起。 这是一场比赛是不真实的。 它完美地复制了我一直喜欢的旧动画片。 当游戏终于面世时,跳到2017年。 自从了解这一游戏的那一天起,我就为之兴奋,三年之后,它并没有让我失望。 仅标题屏幕一个令我兴奋地开始播放。 理发店四重奏唱着关于库普海德(Cuphead)的歌,他的朋友穆格曼(Mugman)让我渴望演奏。 我在学习本教程的过程中很快就喜欢通过战斗冲破和招架的想法。 我打过的第一任老板吓死了我,动画的每一帧都有如此多的细节,而且他们所做的每件事都非常谨慎。 这种趋势在游戏中的每个上司和每个阶段都得以保持。 我享受Cuphead的每一秒钟都很开心,包括我的硬式跑步和和平主义者的跑步,这是不可思议的奖励。 尤其是和平主义者的奔跑,使游戏的玩法完全不同,迫使您不要射击任何一颗子弹,而要避开敌人,并弄清楚如何通过占据整个屏幕的小怪兽。 Cuphead确实很高兴从头到尾都可以玩,值得长期等待。
4:生化危机7
随着《生化危机6》的发布,我对Capcom失去了一切信心,无法制作另一个出色的《生化危机》游戏。 在《生化危机5》由于动作多而不是我真正喜欢的游戏之后,RE6确实是棺材中的钉子,它的顶盖程度如何。 然后他们做了一件没人期望的事情。 他们发布了一个《生化危机7》的演示,这非常让人联想到PT。我立即爱上了该演示,因为该演示被虚拟手指的神秘感所困扰,并花了数小时试图寻找任何东西。 陷入了确实存在的幽灵之中,但我似乎只能在一两个地方找到。 不用说,在我“完成”这个演示之后,我就在完整版游戏中被卖了。 从开始玩游戏的那一刻起,我就被完全吸引了。 杰克·贝克(Jack Baker)的表现绝对完美,怪兽的设计怪诞,而且布景总是寂静无声,充满恐惧,这让我想尽快从A点到达B点(尽管我确实做了很多探索,我从来没有做好准备)。 诚然,以杰克为特色的游戏部分比其他部分要强大得多,这是振兴整个系列并使人们再次为《生化危机》感到兴奋的伟大一步。 随着DLC终于在今年年底问世,丝毫没有让我失望的等待。 虽然《生化危机7》在内容发布上确实有一点点亮点,但“非英雄” DLC和“佐伊终结” DLC在这款游戏上打下了非常漂亮的弓,赋予了它真正感觉完整和真实所需的东西。向贝克家人道别,这是个甜蜜却痛苦的结局。 这是希望我们在《生化危机8》(Resident EVIII?)中得到的一切能够与《生化危机7》所提供的令人难以置信的杰克贝克细分市场相媲美。
3:Glittermitten Grove
我不确定Glittermitten Grove是一款真正的游戏,但确实可以肯定。 并没有因此而感到失望。 推进游戏所需的资源管理是残酷的,要使其在您的第一个冬季中度过既令人兴奋又充满压力。 之后,您进入事物的槽,开始扩大您的殖民地。 为其他妖精和采矿增加新的住所,以寻找稀有矿石,从而能够支持您的仙境日趋奢华的生活方式。 随着您的开采越来越深入,您通常会意识到,对所有这些爆炸都应该更加谨慎,并且您正在杀死一些树木,这些树木可以支撑您的食物和住房状况,从而导致更加疯狂的采矿。 最终,您到达了允许挖掘的区域的底部。那是游戏真正开始的时候。 但是,告诉您一旦我毁坏了房屋和农作物,我如何度过了严酷的冬季,有什么乐趣呢? 一旦让您自己达到这一点,我将让您体验您必须忍受的惨淡未来。
2:尼尔
尼尔:自动机(现在称为尼尔:A)自始至终都是令人难以置信的经历。 我没有玩过Yoko Taro游戏的经验,也不知道会发生什么,所以我对Nier的每一步都感到惊讶和高兴:A.我完成了Nier:A几天后,故事陷入了困境,但我没有想要停止比赛,我想知道一切如何结束,并不感到失望。 经历过尼尔之后:尽管很多人对此不满意,但AI知道我必须玩原始游戏。 游戏的开始顺序确实很特别。 当我开始播放音乐时,我就被吸引住了,故事以一切可能的最好方式使我惊讶。 尽管篇幅很长,但我完成Nier的速度却比Nier:A快,并且很快就觉得这比Nier:A更加有趣。尽管有一个主角的穴居人和八首歌曲的配乐(其中两首是emil的主题,其中三个是“远古之歌”的不同版本。)我完全爱上了这款游戏,学会了喜欢它教你错误钓鱼的事实,并且对真实结局有荒谬的要求。 由于游戏提供了令人难以置信的角色和深刻的故事,因此我能够忽略这一点。 它几乎被动地讲述游戏的真实故事,同时专注于主要角色,这是一种新鲜空气,巧妙地告诉您这些角色是谁,这些无意义的评论令人耳目一新,并且至少可以说令人印象深刻。 在我玩Nier的整个过程中,感觉就像是游戏只是让我知道我想学多少,总是让我自己去捕捉声音和进行特定对话以弄清游戏中的角色。 随之而来的是,尼尔总是不断地改变自己的展示方式而感到高兴。 一个场景是拍打,然后是固定的相机角度恐怖游戏,然后是文字冒险? 尽管这些都是冒险的举动,但我还是情不自禁地爱上了它。 尼尔(Nier)迅速升至我在2017年玩的游戏的最高点,并且很容易成为我有史以来最喜欢的游戏之一。
1:马里奥·奥德赛
是的,它可能是显而易见的,也可能是老套的,但是这个游戏让我一次又一次地从耳边微笑。 我简直不敢相信,在2017年,一款如此纯真无邪的游戏发布了。 老实说,马里奥·奥德赛(Mario Odyssey)就像是整体视频游戏形式的回归。 我发现每个新世界我都情不自禁地尽力获得了每个月球,尽管知道有大量的赛后内容。 我喜欢每一秒钟寻找自己的方法来解决摆在我面前的任何障碍,无论是使用cappy跳过我本应走来走去的墙还是拿一根烟斗爬上山顶,还是捕获敌人并利用他们的能力飞到我以前无法到达的地方。 游戏提供的自由是不可思议的,使他们享受了游戏提供的最平凡的任务。 从开始到第一次结束,它确实感觉像是一款完美的游戏。 《大都会王国》的大场面和游戏的结局让我的肚子变得像蝴蝶,我无法停止微笑,我不得不回击喜悦的眼泪,因为这场比赛确实是在庆祝马里奥是什么以及什么电子游戏一直而且应该一直很有趣。 虽然从各个方面来说,到达999个卫星的旅程实际上都是艰辛的,但我还是享受了游戏的最后结局。 我不会破坏大多数人应该获得的最后一个结局,但我要说的是,我勉强忍住了眼泪,我经历了这段旅程并享受了如此多的事实即将结束,我不会再次第一次体验Mario Odyssey,对此我感到很难过。 但是这款游戏遗留下来的遗产以及它为未来开放世界游戏设定的标准给我带来了极大的快乐,我期待更多。 Mario Odyssey确实是我想要的一切,而且比我想像的要多得多,我认为这是结束2017年的完美方式。