Nintendo Switch —任天堂会反弹吗? – ProductHired博客–中

Nintendo Switch —任天堂会反弹吗?

这是启动视频。

任天堂游戏机和掌上电脑的销售图表

那么,为什么Wii U和3DS如此令人失望呢?

DS于2005年推出,而3DS于2011年推出。Wii于2006年推出,Wii U于2012年随之问世。以下是一些我因销售量下降而确定的关键点。

  1. 改变游戏规则的产品后,更多相同的东西。 Nintendo DS与之前的Game Boy和Game Boy Advance完全不同。 具有触摸屏功能的双屏为游戏创作者提供了比以往更多的选择。 DS带来了以前没有玩过的新游戏玩家。 同样,Wii通过提供运动触摸控件吸引了新客户。 另一方面,3DS只是对DS的迭代改进,而不是改变游戏规则的东西。 Wii-u也是同样的问题,主要是Wii的迭代改进。
  2. 微软和索尼占领了一些市场。 尝试过Wii的新游戏玩家可能希望获得更“硬核”的东西,并决定改用Xbox或PlayStation。 微软和索尼确实通过Kinect和Playstation Move复制了Wii的许多方面。 尽管还远没有那么成功,但它确实使市场饱和。 过去因任天堂不提供更强大的游戏机而对Nintendo感到厌倦的游戏玩家并没有购买Wii-U或3DS。
  3. 智能手机和手机游戏的兴起。 轻松#1原因。 在2005年至2012年之间,手机市场发生了完全变化。许多“休闲游戏玩家”发现这些游戏的购买速度更快,更容易且更便宜,并且转向了与任天堂所提供的相反的选择。

任天堂现在正在做什么有意义吗?

是。

在我们进一步研究Nintendo Switch之前,我想指出Nintendo现在正在为Apple设备生产游戏,而Sony和Microsoft尚未完成。 宫本茂与蒂姆·库克(Tim Cook)共享舞台,真是不可思议。

让我们回顾一下贾斯汀·杰克逊(Justin Jackson)关于Nintendo Switch的想法。

与最初的Wii一样,任天堂正试图找出当前游戏行为中的空白。 我们都在电话里低头。 在游戏机上,我们可能会与其他人远程玩游戏(例如在《守望先锋》中),但我们却缺少了亲身的“肉类空间”体验。

任天堂正在通过Switch尝试将个人社交游戏引入移动设备。

假设:Nintendo Switch是一种社交游戏-Justin Jackson

对此进行扩展,我看到任天堂正在努力弥合控制台游戏和移动游戏之间的鸿沟。 可以随身携带该开关(尽管它不放在口袋里,看上去只有一个小型平板电脑的大小),并且您可以与其他带有侧控制器的播放器一起玩。

该设备提供的游戏将比平板电脑或手机上提供的游戏功能更强大。 但是,足以说服市场购买Nintendo Switch。

任天堂不希望与索尼和微软竞争,而是希望与移动游戏市场竞争并服务于不同的受众。

是的,与其他游戏机(以及众多游戏开发商)存在重叠,但任天​​堂自从Gamecube以来已经意识到多年了,与索尼和微软产品直接竞争的方法是“去上班。 这两家公司已经为“坐下来玩控制器”市场服务了多年,而且这种情况不会改变。

因此,任天堂正在采取不同的方法。 尽管我不认为Wii会改变游戏规则,但与苹果建立关系以生产手机游戏,以及生产可以在家玩或随身携带并与他人共享的游戏机的方法是该公司的一个大胆未开发的选择。 如果他们做更多相同的事情,或者试图与索尼和微软的实力竞争,那么他们将陷入困境。 那会成功吗?

那仍然悬而未决。 首次发布时,Wii充满了猜测,好奇,怀疑和彻头彻尾的嘲讽,但它改变了整个行业。 在许多方面,Nintendo Switch现在都面临着相同的接收信号。 许多人感到兴奋,有些人怀疑,有些人嘲笑它。

2017年3月将是任天堂的入门月份。