在韩国,典型的手机游戏营销是什么?

  • 角色扮演游戏以70%的收入份额占领市场。
  • 前三名发布商所占收入份额超过50%。
  • 手机游戏在各代人中都很流行,而20-30位男性是最活跃的用户。
  • 必须将语言本地化为韩语。

随着6月份推出的“天堂M”,韩国的Google Play市场预计今年将首次增长至30亿美元。 由于这款游戏的推出,韩国Google Play和Apple App Store也在三季度创下了全球最佳收入。

截至八月,包括Lineage M在内的前3款游戏占韩国Google Play收入的65%,排名前10的游戏占韩国Google Play收入的78%。 这个比例是迄今为止最高的数字,市场增长似乎在很大程度上取决于一些大牌游戏。

但另一方面,我们可以说大约有10亿,如果我们从另一侧看,剩下的30%的市场份额仍留给其余游戏。

与大型发行商的游戏不同,在没有大规模发行营销的情况下,经常有一些游戏进入前25名的榜首。

台湾发行商龙辰(Longchen)创办的《女孩前线》(Girls’Frontline)在发布5天后就创下了票房最高的3分。 这款游戏以动画风格的图形和作为“玩赢”游戏而不是韩国典型的“赢钱”模型而在20多岁的男性中越来越受欢迎。 该游戏自6月推出以来一直保持最高的营收10。

Playrix的大型三消游戏“ Homescape”在韩国和全球也很受欢迎。 该游戏从9月全球发布以来逐渐提高了最高收入排行榜,并保持了最高收入排行榜25。该游戏似乎得到30岁女性的支持。

角色扮演游戏是最赚钱的游戏类型,但是像《少女前线》或《家庭风景》一样,只要游戏能够吸引并保持其核心用户的关注度,就有机会开发利基游戏。

2)大玩家的剧本

那么,本地大玩家发布游戏时会进行哪些营销? 经过一个多月的预注册,明星明星模特和电视广告被认为是在韩国大获成功的公式。

尤其是从现在的预注册期开始使用电视广告,并且由于价格比国家电视台和各种频道和节目低,有线电视在中型发行商和大型播放器中都很受欢迎。

通常,当Netmarble推出新游戏时,营销预算估计为2-3百万美元。 这将包括模型费用,在发布前至发布期间的Naver或Youtube等在线广告,移动广告和CATV。

据推测,NCSoft在推出Lineage M时将花费超过1000万美元。他们大力投资了国家电视广告和门户Naver标语,其中包括来自预注册活动的韩国演员Choi Min-sik。

当然,通过这种大规模营销的所有新用户都不会玩游戏的用户。 但是,大型广告商肯定可以覆盖更广泛的一般用户群,并提高游戏的知名度和参与度。 毕竟,获得更多和更长的市场份额是赢家的策略。

3)如何在韩国市场上软启动

韩国是一个共享韩国语言和文化的国家,因此试行这款游戏在其他市场的保留率和获利能力并不陌生。 由于许多韩国开发商将韩国市场作为第一要务,因此,除了基本的ASO,社区和Google Play精选功能外,这通常取决于发行商的决定,即他们为启动营销预算多少,或为用户获取计划的多少。

通常,对于中小型开发商,启动预算的范围为$ 200-300K,用于分配奖励广告和非激励性CPI。 预算较少的开发人员,他们可以测试Facebook或Google安装具有自然和社会增长的广告。

4)营销渠道

以下是在启动前和发布期间韩国营销渠道的一些详细信息。 顶级发行商倾向于使用发布前的品牌营销渠道,而其他发行商则在其游戏排名上升至排名前时添加品牌营销。

上市前

1.预注册事件:在游戏发布前进行,以提前引起用户的注意。 通过注册事件,用户可以获得里程碑达到的游戏奖励。 该活动可以通过在线社区,病毒式传播,facebook广告和品牌宣传来推广。

2.预注册应用程序:有付费和免费的预注册服务应用程序,用户可以通过它们进行预注册。 广告商可以将此服务与自己的预注册事件一起使用。

3.社区:本地发布商通常会在发布前将Naver Cafe设置为自己的营销渠道。 您也可以通过实施Naver Cafe插件从游戏中访问该社区。

发射

4.奖励CPI:奖励广告用于将排名提升到排名靠前的图表。 每次下载或安装的费用在$ 0.2- $ 0.3范围内,在Google Play上排名前5位的下载需要5-7天的大约300K-500K下载。

5.非激励性CPI:韩国有许多全球和本地移动广告网络,大多数安装来自具有海外流量来源的联属网络。 欺诈也是一个热门问题,类似于海外案件和类型。 CPI价格平均在$ 1.5– $ 3之间。

6. Naver品牌搜索:如果用户在门户网站Naver上放置品牌或与品牌相关的关键字,则Naver会根据搜索结果显示品牌广告图像。 它可以具有很高的转换率或高质量的用户,因为用户了解游戏并搜索感兴趣的单词。

7. Naver主横幅:这是Naver主屏幕上的展示广告。 就转换率而言,它可能具有较低的性能,但可以达到/暴露给使用门户网站Naver的大量流量。 价格范围根据日期和时间每小时$ 2K-20K。

8.有影响力的人的营销:有影响力的人的营销作为一种新的用户获取方式正在受到关注。 拥有100K- 300K粉丝的微型youtuber的内容制作费为$ 2K- $ 5K,而拥有+ 1M粉丝的星级youtuber的费用超过$ 20K。

9.离线广告:与Naver的主要横幅广告一样,广告客户可以通过地铁或公交车广告吸引流动人口从事日常工作。 根据地铁的流动人口,广告类型等,公交车广告的费用范围为每辆公共汽车一个月500至1000美元,地铁屏蔽门广告的费用范围为每个地点5000美元至1万美元以上。

10.电视:电视是最昂贵,但最有效的品牌广告,可以吸引大量观众。 通常,一部手机游戏的有线电视预算从几十万美元到一百万美元不等,而国家电视台则达到数百万美元。

如果您可以阅读并找到自己的游戏的机会,那么韩国市场不是牢不可破的,牢不可破的市场。 如果您的游戏吸引了目标用户,即使在非常拥挤的市场中,它也可以成功。 重要的是找到适合您的游戏和商业策略的市场方法和策略。

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