BTTS档案馆-金极客创新奖授予…

[我从2011年7月开始经营这个博客。我决定选择最喜欢的文章,然后在此处重新发布,以将其介绍给所有加入我们的爱好的新桌面游戏迷! 希望对于已经阅读本文的所有人,您将再度拥有美好的时光! 今天我们回到2014年2月]

昨天,我们在Twitter上度过了一段愉快的时光,在那我们集思广益,讨论了一个简单的话题: #GameAssumptions讨论的灵感来自Rob下的罗布·达维奥His下 ,而且像火一样蔓延开来。 几分钟后,来自世界各地的玩家就提出了许多出色的游戏假设。

我当然是从设计的角度来看它们的。 多么激发想象力! 真是个好主意! 您只需选择一个,创建一个游戏,即可赢得创新金极客! 而且由于我的日程安排已满,并且因为我已经为2014年,2015年和2016年准备好了原型,所以我无法使用这个想法。 我无法创建此游戏!

我列出了在这次集思广益会议上提出的一些想法,以向您表明设计师已经使用了一些很棒的想法。 我强烈建议您访问Twitter,找到#GameAssumptions主题并寻找一些全新的主题…

菲利克斯·里奥斯(Felix Rios):“轮到您了”
如此众多的实时游戏打破了这一假设(逃脱和太空立宪兵骰子决斗只提到了最新的游戏)。 这两款游戏均入围GoldenGeek提名!

罗布·戴维斯(Rob Davios):“您从抽水堆中抽出然后丢弃到丢弃堆中,反之亦然。”
这个假设被套牌游戏打破了(Dominion首先!),在这里您丢弃了要堆放的牌,片刻之后变成了您的抽牌堆。 我正在从事sf deckbuilder的研究,因此,如果您想为此获得GoldenGeek提名,您最好快点……😉

凯尔·亨德里克斯(Kyle Hendricks):“将手从适用的棋子/零件上移开,您的动作/动作就完成了。”
例如,在Bohnanza打破了这种假设,您依次将牌放到桌面上,但是,当其他玩家轮到您时,您可以打断,交易并再次放牌! 真棒的游戏! 在1997年赢得SdJ推荐。

洪伟:“所有球员都有相同的规则。”
我个人很喜欢非对称游戏打破了这种假设。 我在2009年发布的“堡垒”游戏就是这种类型的游戏-在游戏谷版中,有两本(2!)单独的规则手册-一本用于防御者,一本用于入侵者。 每个玩家都玩自己的游戏,然后将游戏融合在一起,进行史诗般的奋斗。

Peter Lee:“玩家知道他们在玩游戏。”
听起来很明显吗? 好吧,一点也不! 有一个叫做I betcha的游戏,它在聚会上玩,玩家有秘密的目标,事实上并非所有人都知道他们是游戏的一部分! 真!!

丹尼尔·索利斯(Daniel Solis):“艺术只是装饰。”
也已经坏了。 你玩过迪克西特吧? 这个游戏中的惊人艺术是整个游戏,它是规则的基本组成部分。 赢得了27项不同的奖项和提名。

萨姆·伯特肯(Sam Bertken):“您必须能够看到桌面/显示器才能玩。”
真? 你必须? 我不这么认为! 这个假设在Visionary中被打破了,在这里您是用木制零件建造建筑,但是您看不到建筑,也看不到零件,因为构造函数被蒙住了双眼! 是的,1997 SdJ推荐!

所以,我能说什么……您也可以做到。 您可以设计出非凡的游戏。 试想一下……